首頁 新聞 《Slitterhead》:以一種蹩腳、清新的方式演繹生存恐怖遊戲

《Slitterhead》:以一種蹩腳、清新的方式演繹生存恐怖遊戲

作者 : Matthew Jan 17,2025

《裂頭怪》:寂靜嶺之父的全新恐怖力作,或將顛覆你的想象!

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足寂靜嶺之父,外山圭一郎,正在為他的全新恐怖動作遊戲《裂頭怪》(Slitterhead)打造獨特的氛圍。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及為什麼他說《裂頭怪》是一款雖然“邊緣粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。

《裂頭怪》:承載著寂靜嶺導演自2008年《哭泣的詛咒》以來的全新恐怖理念

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足由寂靜嶺之父外山圭一郎打造的全新動作恐怖遊戲《裂頭怪》將於11月8日發售——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“邊緣粗糙”。

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲可能會有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時說道。“這種態度在我的所有作品中,包括《裂頭怪》中都始終如一。”

對於不熟悉外山及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並展現出驚人的原始和實驗性風格。然而,《寂靜嶺》——外山於1999年執導的首部作品——的傳承是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都效仿了該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《哭泣的詛咒》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型作品,這使得人們對其回歸恐怖類型的期待更加重大。

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足外山所說的“邊緣粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《裂頭怪》視為“邊緣粗糙”是可以理解的。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《火焰之紋章》角色設計師吉川達也以及寂靜嶺作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《哭泣的詛咒》遊戲玩法的有前景的融合,《裂頭怪》正如外山所說,力求做到真正的新穎和原創。玩家們隻能等到遊戲發售才能看到“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性本質的標誌,還是一個真正的問題。

《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足《裂頭怪》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與根據外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素相結合。

在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“裂頭怪”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;它們是怪誕而不可預測的,經常從人類變成噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。

想了解更多關於《裂頭怪》的遊戲性和故事情節,請查看我們下麵的文章!

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