
Sony Explore des Personnages de Jeu Animés par IA à Travers un Prototype Horizon
Une vidéo interne divulguée révèle les expérimentations de Sony avec des personnages Playstation pilotés par l'IA, mettant en scène l'héroïne d'Horizon, Aloy, répondant dynamiquement aux interactions du joueur.
La Technologie derrière la Démonstration
Le prototype combine plusieurs technologies de pointe :
- Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale
- GPT-4 et Llama 3 gérant les réponses conversationnelles
- La Synthèse Vocale Émotionnelle propriétaire de Sony pour la restitution vocale
- La technologie Mockingbird générant les animations faciales
Limitations Actuelles
Bien que techniquement impressionnante, la démonstration présente des lacunes notables :
- Une voix robotique manquant de la performance caractéristique de l'actrice Ashly Burch
- Des animations faciales raides avec des mouvements des yeux inexpressifs
- Des réponses génériques concernant les éléments de l'intrigue d'Horizon
Contexte de l'Industrie
Sony rejoint des concurrents comme Microsoft et EA explorant les applications de l'IA :
- Microsoft développe Muse IA pour l'idéation en conception de jeux
- Electronic Arts souligne le rôle central de l'IA dans ses activités
- Capcom teste l'IA générative pour les assets environnementaux
Possibilités Futures
Le directeur de PlayStation, Asad Qizilbash, souligne le potentiel de l'IA :
- Des interactions PNJ personnalisées attrayantes pour les jeunes générations
- Une narration dynamique s'adaptant aux choix du joueur
- Une immersion améliorée grâce à des réponses contextuelles
Sony souligne qu'il s'agit toujours de R&D interne sans plans actuels de mise en œuvre commerciale. L'industrie du jeu continue de débattre du rôle de l'IA entre préoccupations éthiques et résultats techniques mitigés.