
Sony Explora Personajes de Juego con IA Mediante Prototipo de Horizon
Un video interno filtrado revela la experimentación de Sony con personajes de Playstation impulsados por IA, en el que la protagonista de Horizon, Aloy, responde dinámicamente a las interacciones del jugador.
La Tecnología Detrás de la Demostración
El prototipo combina múltiples tecnologías de vanguardia:
- Whisper de OpenAI para el reconocimiento de voz
- GPT-4 y Llama 3 manejando las respuestas conversacionales
- Síntesis de Voz Emocional propietaria de Sony para la entrega vocal
- Tecnología Mockingbird generando animaciones faciales
Limitaciones Actuales
Aunque tecnológicamente impresionante, la demo muestra deficiencias notables:
- Voz robótica que carece de la interpretación característica de la actriz Ashly Burch
- Animaciones faciales rígidas con movimientos oculares sin vida
- Respuestas genéricas sobre elementos de la trama de Horizon
Contexto de la Industria
Sony se une a competidores como Microsoft y EA explorando aplicaciones de IA:
- Microsoft desarrollando Muse IA para la ideación de diseño de juegos
- Electronic Arts enfatizando el papel central de la IA en el negocio
- Capcom probando IA generativa para recursos ambientales
Posibilidades Futuras
El ejecutivo de PlayStation Asad Qizilbash destaca el potencial de la IA:
- Interacciones de PNJ personalizadas que atraen a las generaciones más jóvenes
- Narrativa dinámica que se adapta a las elecciones del jugador
- Inmersión mejorada a través de respuestas contextuales
Sony enfatiza que esto sigue siendo I+D interna sin planes actuales de implementación comercial. La industria del juego continúa debatiendo el papel de la IA en medio de preocupaciones éticas y resultados técnicos mixtos.