
Sony erkundet KI-gesteuerte Spielfiguren mittels Horizon-Prototyp
Ein durchgesickertes internes Video zeigt Sonys Experimente mit KI-gesteuerten Playstation-Charakteren, bei denen Horizon's Protagonistin Aloy dynamisch auf Spielerinteraktionen reagiert.
Die Technik hinter der Demo
Der Prototyp kombiniert mehrere innovative Technologien:
- OpenAI's Whisper für Spracherkennung
- GPT-4 und Llama 3 zur Verarbeitung von Gesprächsantworten
- Sony's eigene Emotional Voice Synthesis für die Sprachausgabe
- Mockingbird-Technologie zur Erzeugung von Gesichtsanimationen
Aktuelle Einschränkungen
Obwohl technisch beeindruckend, weist die Demo merkliche Mängel auf:
- Roboterhafte Stimme ohne die charakteristische Darbietung von Sprecherin Ashly Burch
- Steife Gesichtsanimationen mit leblosen Augenbewegungen
- Generische Antworten bezüglich der Handlungselemente von Horizon
Branchenkontext
Sony gesellt sich zu Wettbewerbern wie Microsoft und EA, die KI-Anwendungen erforschen:
- Microsoft entwickelt Muse AI für Spieledesign-Ideen
- Electronic Arts betont die zentrale geschäftliche Rolle von KI
- Capcom testet generative KI für Umwelt-Assets
Zukünftige Möglichkeiten
PlayStation-Manager Asad Qizilbash hebt das KI-Potenzial hervor:
- Personalisierte NSC-Interaktionen, die jüngere Generationen ansprechen
- Dynamische Erzählung, die sich Spielerentscheidungen anpasst
- Verbessertes Eintauchen durch kontextbezogene Antworten
Sony betont, dass es sich um interne F&E handelt ohne aktuelle Pläne für kommerzielle Umsetzung. Die Spielebranche diskutiert weiterhin KIs Rolle angesichts ethischer Bedenken und gemischter technischer Ergebnisse.