
ソニーがホライズンプロトタイプを通じてAI搭載ゲームキャラクターを模索
流出した内部映像により、ソニーがAI駆動型プレイステーションキャラクターの実験を進めており、ホライズンの主人公アロイがプレイヤーのインタラクションに対して動的に応答する様子が確認されました。
デモの技術的背景
このプロトタイプは複数の先進技術を統合しています:
- 音声認識にOpenAIのWhisperを採用
- 会話応答をGPT-4とLlama 3が処理
- 音声出力にソニー独自の Emotional Voice Synthesis(感情音声合成)を活用
- Mockingbird技術により facial animations(表情アニメーション)を生成
現時点での課題
技術的には印象的ですが、デモには顕著な欠点が見られます:
- ロボット的な声質で声優アッシュリー・バーチの特徴的な演技が再現されていない
- 固い表情アニメーションと生き生きしない目の動き
- ホライズンのストーリー要素に関する画一的な応答
業界の動向
ソニーはマイクロソフトやEAなどの競合他社と同様にAI応用を探求:
- マイクロソフトはゲームデザイン構想用AI「Muse」を開発中
- エレクトロニック・アーツはAIを中核的ビジネスと位置付け
- カプコンは環境アセット生成のための生成AIを試験中
将来の可能性
プレイステーション幹部アサド・キジルバシュがAIの可能性を強調:
- 若年層にアピールするパーソナライズされたNPCインタラクション
- プレイヤーの選択に適応するダイナミックなストーリーテリング
- 文脈に合わせた応答による没入感の向上
ソニーは現在のところ商業実装の計画はなく、社内研究開発段階であることを強調しています。ゲーム業界では、倫理的懸念と技術的な成果のばらつきの中で、AIの役割についての議論が続いています。