
Sony Explora Personagens de Jogo com IA Através do Protótipo Horizon
Um vídeo interno vazado revela a experimentação da Sony com personagens de Playstation movidos a IA, apresentando a protagonista de Horizon, Aloy, respondendo dinamicamente às interações dos jogadores.
A Tecnologia por Trás da Demonstração
O protótipo combina múltiplas tecnologias de ponta:
- Whisper da OpenAI para reconhecimento de voz
- GPT-4 e Llama 3 lidando com respostas conversacionais
- Síntese de Voz Emocional proprietária da Sony para a entrega vocal
- Tecnologia Mockingbird gerando animações faciais
Limitações Atuais
Embora tecnologicamente impressionante, a demonstração mostra deficiências notáveis:
- Voz robótica sem a performance característica da atriz Ashly Burch
- Animações faciais rígidas com movimentos oculares sem vida
- Respostas genéricas sobre elementos da história de Horizon
Contexto da Indústria
A Sony junta-se a concorrentes como Microsoft e EA na exploração de aplicações de IA:
- Microsoft desenvolvendo a Muse IA para ideação de design de jogos
- Electronic Arts enfatizando o papel central da IA nos negócios
- Capcom testando IA generativa para recursos ambientais
Possibilidades Futuras
O executivo da PlayStation, Asad Qizilbash, destaca o potencial da IA:
- Interações de NPC personalizadas que atraem as gerações mais jovens
- Narrativa dinâmica adaptando-se às escolhas do jogador
- Imersão aprimorada através de respostas contextuais
A Sony enfatiza que isto permanece como P&D interno sem planos atuais de implementação comercial. A indústria de jogos continua a debater o papel da IA em meio a preocupações éticas e resultados técnicos mistos.