Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont dévoilé plus de détails sur ce château intrigant. L'équipe s'est plongée dans ses inspirations pour la création de la faction, expliquant comment "Inferno" a évolué en "essaim" (ou vice versa), et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité aux ennemis: les capacités de certaines créatures évoluent avec le niveau de l'unité opposée (plus l'écart entre l'unité d'essaim est grand, plus les dégâts infligés) sont importants, tandis que d'autres, tels que Mantises, peuvent sélectionner l'une des trois capacités pour déployer chaque tour. Des créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour guérir et renforcer leur force - une compétence que les héros peuvent également maîtriser.
À l'ère ancienne, le rôle de la menace démoniaque est rempli par une race insectoïde, qui n'a été que brièvement référencée dans Might & Magic 8. Les développeurs ont conçu l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale mais des éléments infusés d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant la faction d'un simple colonie d'insectes en culte dévoué à une règle singulière. Chaque adepte est une extension d'une vaste conscience collective, dédiée uniquement à l'exécution des commandes de leur maître.
Le gameplay de l'essaim tourne autour de son mécanicien de "mono-faction" - les joueurs acquièrent des avantages en utilisant uniquement des unités d'essaims, qui se synergisent pour s'améliorer mutuellement. De plus, les troupes d'essaims peuvent convoquer des cocons, avec la santé de ces cocons liés à la taille globale de l'armée. Les larves qui éclosent ces cocons rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter à une variété de scénarios de combat.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim: ses créatures peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et ils possèdent des capacités uniques qui s'ajustent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche positionne l'essaim comme une faction axée sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat dynamique et engageante.