После тизера раскрытие рой фракции, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrzen Studio представили дополнительную информацию об этом интригующем замке. Команда углубилась в свое вдохновение для создания фракции, объясняя, как «Inferno» превратилась в «рой» (или наоборот), и разворачивающиеся события на континенте Jadame.
Определяющей характеристикой роя является его адаптируемость к врагам: способности определенных существ по шкале существа с уровнем противоположного подразделения (чем больше разрыв между подразделением роя и его целью, тем больше нанесен ущерб), в то время как другие, такие как команды, могут выбрать одну из трех способностей для развертывания каждого раунда. Такие существа, как черви и саранча, могут потреблять трупы, чтобы исцелить и укрепить свои силы - навык, который также могут освоить герои.
В Olden Era роль демонической угрозы заполнена насекомым расой, на которую лишь кратко ссылались в Might & Magic 8. Разработчики создали рой с глубоким уважением к первоначальной остановке, но наполненных элементами ужасов тела и оккультизма, превратив фракцию из простой колонии насекомых в культу, посвященную одному рулеру. Каждый последователь - это расширение обширного коллективного сознания, посвященного исключительно выполнению команд своего хозяина.
Игровой процесс роя вращается вокруг своего «монофракционного» механика-игроки получают преимущества, используя только рой, которые синергируют, чтобы улучшить друг друга. Более того, рой войска могут вызвать коконы, со здоровьем этих коконов, связанных с общим размером армии. Личинки, которые вылупляются из этих коконов, присоединяются к драке в качестве временных единиц, что позволяет игрокам адаптироваться к различным боевым сценариям.
Разработчики подчеркнули агрессивный стиль воспроизведения роя: его существа могут потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей, и они обладают уникальными способностями, которые приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот подход позиционирует рой как фракцию, ориентированную на прямые конфронтации, предлагая игрокам динамичную и привлекательную боевую стратегию.