Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop ng Heroes of Might & Magic: Olden Era mula sa Unfrozen Studio ay nagbukas ng karagdagang mga detalye tungkol sa nakakaintriga na kastilyo na ito. Ang koponan ay sumuko sa kanilang mga inspirasyon para sa paglikha ng paksyon, na nagpapaliwanag kung paano lumaki ang "inferno" sa "swarm" (o kabaligtaran), at ang mga hindi nagbabago na mga kaganapan sa kontinente ng jadame.
Ang natukoy na katangian ng swarm ay ang kakayahang umangkop sa mga kaaway: ang mga kakayahan ng ilang mga scale scale na may antas ng magkasalungat na yunit (mas malaki ang agwat sa pagitan ng yunit ng swarm at ang target nito, mas malaki ang pinsala na naidulot), habang ang iba, tulad ng mga mantises, ay maaaring pumili ng isa sa tatlong mga kakayahan upang ma -deploy ang bawat pag -ikot. Ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga bangkay upang pagalingin at palakasin ang kanilang lakas - isang kasanayan na maaari ring makabisado ang mga bayani.
Sa Olden Era, ang papel ng banta ng demonyo ay napuno ng isang lahi ng insectoid, na kung saan ay maikli lamang na na -refer sa Might & Magic 8. Ang mga nag -develop ay gumawa ng swarm na may isang malalim na paggalang sa orihinal na lore ngunit na -infused na mga elemento ng kakila -kilabot na katawan at okultismo, na nagbabago ng paksyon mula sa isang kolonya ng insekto lamang sa isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno. Ang bawat tagasunod ay isang extension ng isang malawak na kolektibong kamalayan, na nakatuon lamang sa pagpapatupad ng mga utos ng kanilang panginoon.
Ang gameplay ng swarm ay umiikot sa paligid ng mekanikong "mono-faction"-ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga pakinabang sa pamamagitan lamang ng paggamit ng mga yunit ng swarm, na sumasabay upang mapahusay ang bawat isa. Bukod dito, ang mga tropa ng swarm ay maaaring magpatawag ng mga cocoons, kasama ang kalusugan ng mga cocoons na nakatali sa pangkalahatang sukat ng hukbo. Ang larvae na pumipigil mula sa mga cocoon na ito ay sumali sa fray bilang pansamantalang mga yunit, na nagpapagana ng mga manlalaro na umangkop sa iba't ibang mga senaryo ng labanan.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm: ang mga nilalang nito ay maaaring kumonsumo ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas, at nagtataglay sila ng mga natatanging kakayahan na nag -aayos batay sa lakas ng kaaway. Ang pamamaraang ito ay nagpoposisyon sa pag -ikot bilang isang paksyon na nakatuon sa direktang paghaharap, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang pabago -bago at nakakaakit na diskarte sa labanan.