Berikutan penggoda mendedahkan puak Swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: era lama dari Studio Unfrozen telah melancarkan butiran lanjut mengenai istana yang menarik ini. Pasukan itu menyelidiki inspirasi mereka untuk penciptaan puak, menjelaskan bagaimana "Inferno" berkembang menjadi "kawanan" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.
Ciri -ciri yang mendefinisikan Swarm adalah kesesuaiannya kepada musuh -musuh: kebolehan skala makhluk tertentu dengan tahap unit lawan (lebih besar jurang antara unit swarm dan sasarannya, semakin besar kerosakan yang dilakukan), sementara yang lain, seperti mantis, dapat memilih satu dari tiga kebolehan untuk menggunakan setiap pusingan. Makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang boleh mengambil mayat untuk menyembuhkan dan meningkatkan kekuatan mereka -kemahiran yang juga dapat dikuasai oleh para pahlawan.
Pada era lama, peranan ancaman setan diisi oleh bangsa insektoid, yang hanya dirujuk secara ringkas dalam Might & Magic 8. Pemaju mencipta kawanan dengan penghormatan yang mendalam untuk unsur -unsur asli tetapi ditimbulkan oleh unsur -unsur seram badan dan okultisme, mengubah puak dari koloni serangga menjadi seorang kultus yang dikhususkan untuk menjadi seorang penguasa tunggal. Setiap pengikut adalah lanjutan dari kesedaran kolektif yang luas, khusus semata -mata untuk melaksanakan perintah tuan mereka.
Permainan Swarm berkisar di sekitar pemain mekanik "mono-faction" yang mendapat kelebihan dengan hanya menggunakan unit kawanan, yang bersinergi untuk meningkatkan satu sama lain. Lebih -lebih lagi, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, dengan kesihatan kepompong -kepompong ini terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang menetas dari kepompong ini menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, membolehkan pemain menyesuaikan diri dengan pelbagai senario pertempuran.
Para pemaju menekankan gaya permainan agresif yang agresif: makhluk -makhluknya dapat memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, dan mereka memiliki kebolehan unik yang menyesuaikan diri berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini meletakkan kawanan sebagai puak yang memberi tumpuan kepada konfrontasi langsung, menawarkan pemain strategi pertempuran yang dinamik dan menarik.