หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาของ Heroes of May & Magic: Olden Era จาก Unfrozen Studio ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปราสาทที่น่าสนใจนี้ ทีมงานเจาะลึกถึงแรงบันดาลใจของพวกเขาสำหรับการสร้างของฝ่ายอธิบายว่า "Inferno" พัฒนาเป็น "ฝูง" (หรือในทางกลับกัน) และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวให้เข้ากับศัตรู: ความสามารถของสิ่งมีชีวิตบางอย่างที่มีระดับของหน่วยตรงข้าม (ยิ่งช่องว่างระหว่างหน่วยฝูงและเป้าหมายมากขึ้นความเสียหายที่เกิดขึ้น) ในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น mantises สามารถเลือกหนึ่งในสามความสามารถ สิ่งมีชีวิตเช่นเวิร์มและตั๊กแตนสามารถใช้ซากศพเพื่อรักษาและหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขา - ทักษะที่ฮีโร่สามารถควบคุมได้
ในยุคสมัยก่อนบทบาทของภัยคุกคามปีศาจนั้นเต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งมีการอ้างอิงสั้น ๆ ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาได้สร้างฝูงด้วยความเคารพอย่างลึกซึ้งสำหรับตำนานดั้งเดิม ผู้ติดตามแต่ละคนเป็นส่วนขยายของจิตสำนึกที่มีอยู่มากมายโดยเฉพาะเพื่อดำเนินการตามคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมของฝูงหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย"-ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากการใช้หน่วย Swarm เพียงอย่างเดียวซึ่งประสานกันเพื่อปรับปรุงซึ่งกันและกัน ยิ่งไปกว่านั้นกองทหารฝูงสามารถเรียกรังไหมด้วยสุขภาพของรังไหมเหล่านี้เชื่อมโยงกับขนาดโดยรวมของกองทัพ ตัวอ่อนที่ฟักออกมาจากรังเหล่านี้เข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย
นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูง: สิ่งมีชีวิตของมันสามารถใช้ซากศพสำหรับการรักษาและเสริมสร้างพลังอำนาจและพวกเขามีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ที่ปรับตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการนี้วางตำแหน่งฝูงเป็นฝ่ายที่มุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าโดยตรงโดยเสนอกลยุทธ์การต่อสู้แบบไดนามิกและการมีส่วนร่วม