在预告片揭示了群群落之后,Might&Magic的英雄的开发商:Froudzen Studio的Olden Era宣布了有关这座有趣的城堡的更多细节。该团队深入研究了派系创作的灵感,解释了“ Inferno”如何演变成“群”(或反之亦然),以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群体的定义特征是它对敌人的适应性:某些生物的能力随相对单位的水平(群体和目标之间的差距越大,损害越大),而其他人(例如销售)可以选择三个能力之一每轮部署。像蠕虫和蝗虫这样的生物可以消耗尸体来治愈和增强其力量 - 英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,恶魔威胁的作用是由昆虫种族填补的,昆虫种族仅在《 Might&&Magic 8》中进行了简短的引用。开发商对群体精心制作了对原始的传说,但注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将派系从单纯的昆虫殖民地转变为一个专门致力于一个奇异的统治者。每个追随者都是广阔的集体意识的扩展,仅专门用于执行主人的命令。
群的游戏玩法围绕其“单声道”技工旋转 - 玩家仅利用群体来获得优势,而群体可以相互增强。此外,群体可以召唤茧,这些茧的健康与军队的整体规模相关。从这些茧中孵化的幼虫以临时单位的形式加入了战斗,使玩家能够适应各种战斗场景。
开发人员强调了群体的侵略性游戏:它的生物可以消耗尸体以治愈和赋权,并且具有根据敌人的力量进行调整的独特能力。这种方法将群体定位为一个派系,重点是直接对抗,为玩家提供了动态而引人入胜的战略策略。