Swarm 세력의 티저 공개에 따라, Unrozen Studio의 Heroes of Mill & Magic : Olden 시대의 개발자들은이 흥미로운성에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 "인페르노"가 어떻게 "떼"(또는 그 반대)로 진화 한 방법과 Jadame 대륙의 전개 사건으로 어떻게 진화했는지 설명하면서 진영의 창조에 대한 영감을 조사했습니다.
Swarm의 특징은 적에 대한 적응성입니다. 특정 생물의 능력은 반대 단위의 수준 (스와 암 단위와 목표 사이의 간격이 클수록 손상이 클수록 더 커짐)과 함께 각 라운드를 배치 할 세 가지 기능 중 하나를 선택할 수 있습니다. 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있습니다. 영웅도 마스터 할 수있는 기술입니다.
올드 시대에, 악마 위협의 역할은 곤충 경주에 의해 채워 졌는데,이 경주는 Mill & Magic 8에서 간단히 언급 된 곤충 경주에 의해 채워졌다. 개발자들은 원래의 지식이지만 주입 된 신체 공포와 신체의 요소에 대한 깊은 존경심을 가진 떼를 만들어 단순한 곤충 식민지에서 특이한 통치자에게 헌신 한 컬트로 변모했다. 각 추종자는 광대 한 집단 의식의 확장으로, 마스터의 명령을 실행하는 데 전념합니다.
Swarm의 게임 플레이는 "Mono-Faction"메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 서로를 향상시키기 위해 시너지 효과가있는 떼 유닛을 사용하여 이점을 얻습니다. 더욱이, 떼 부대는이 고치의 건강이 군대의 전반적인 규모와 묶여있는 고치를 소환 할 수 있습니다. 이 고치에서 해치는 유충은 프레이에 임시 단위로 합류하여 플레이어가 다양한 전투 시나리오에 적응할 수있게합니다.
개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 생물은 치유와 권한을 부여하기 위해 시체를 소비 할 수 있으며 적의 힘에 따라 조정하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 이 접근법은 직접 대결에 중점을 둔 진영으로 떼를 배치하여 플레이어에게 역동적이고 매력적인 전투 전략을 제공합니다.