在預告片揭示了群群落之後,Might&Magic的英雄的開發商:Froudzen Studio的Olden Era宣布了有關這座有趣的城堡的更多細節。該團隊深入研究了派系創作的靈感,解釋了“ Inferno”如何演變成“群”(或反之亦然),以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群體的定義特徵是它對敵人的適應性:某些生物的能力隨相對單位的水平(群體和目標之間的差距越大,損害越大),而其他人(例如銷售)可以選擇三個能力之一每輪部署。像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物可以消耗屍體來治愈和增強其力量 - 英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,惡魔威脅的作用是由昆蟲種族填補的,昆蟲種族僅在《 Might&&Magic 8》中進行了簡短的引用。開發商對群體精心製作了對原始的傳說,但注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將派係從單純的昆蟲殖民地轉變為一個專門致力於一個奇異的統治者。每個追隨者都是廣闊的集體意識的擴展,僅專門用於執行主人的命令。
群的遊戲玩法圍繞其“單聲道”技工旋轉 - 玩家僅利用群體來獲得優勢,而群體可以相互增強。此外,群體可以召喚繭,這些繭的健康與軍隊的整體規模相關。從這些繭中孵化的幼蟲以臨時單位的形式加入了戰鬥,使玩家能夠適應各種戰斗場景。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲:它的生物可以消耗屍體以治愈和賦權,並且具有根據敵人的力量進行調整的獨特能力。這種方法將群體定位為一個派系,重點是直接對抗,為玩家提供了動態而引人入勝的戰略策略。