The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この興味深い城についての詳細を明らかにしました。チームは、派factの創造に対するインスピレーションを掘り下げ、「インフェルノ」が「群れ」(またはその逆)にどのように進化したか、ジャダメ大陸での展開イベントにどのように進化したかを説明しました。
群れの決定的な特徴は、敵への適応性です。特定のクリーチャーの能力は、対立するユニットのレベルで拡大します(群れユニットとターゲットの間のギャップが大きくなるほど、損傷が発生します)。ワームやイナゴのようなクリーチャーは、死体を消費して癒し、強さを強化することができます。これは、ヒーローもマスターできるスキルです。
昔の時代には、悪魔の脅威の役割は昆虫様式の人種によって満たされています。これは、Might&Magic 8でのみ簡単に言及されていました。開発者は、元の伝承と体の恐怖とオカルトの要素を深く尊重し、群れを単一の昆虫のコロニーから単一の支配者に献身的なカルトに変えました。各フォロワーは、マスターの命令を実行することだけに専念する広大な集団意識の延長です。
群れのゲームプレイは、その「モノファクション」メカニックを中心に展開します。プレイヤーは、群れユニットのみを利用することで利点を獲得します。さらに、群れ部隊は、これらのcocoの健康が陸軍の全体的な大きさに結び付けられて、cocoを召喚することができます。これらのcocoのhatch化した幼虫は、一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーがさまざまな戦闘シナリオに適応できるようにします。
開発者は、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。その生き物は、癒しとエンパワーメントのために死体を消費することができ、敵の強さに基づいて調整するユニークな能力を持っています。このアプローチは、直接的な対立に焦点を当てた派ionとして群れを配置し、プレイヤーにダイナミックで魅力的な戦闘戦略を提供します。