Swarm fraksiyonunun teaser açıklanmasının ardından, Foot & Magic Kahramanları Geliştiricileri: Unfrozen Studio'dan Olden dönemi bu ilgi çekici kale hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Ekip, fraksiyonun yaratılışından ilhamlarını araştırdı ve "Inferno" nun "sürü" (veya tam tersi) ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olaylara nasıl geliştiğini açıkladı.
Sürünün tanımlayıcı özelliği düşmanlara uyarlanabilirliğidir: belirli yaratıkların yetenekleri, karşıt birim seviyesi ile ölçeklenir (sürü birimi ve hedefi arasındaki boşluk ne kadar büyük olursa, verilen hasar ne kadar büyük olursa), Mantis gibi diğerleri her turda dağıtmak için üç yetenekten birini seçebilir. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, güçlerini iyileştirmek ve güçlendirmek için ceset tüketebilir - kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri.
Eski dönemde, şeytani tehdidin rolü, sadece kısaca Might & Magic 8'de atıfta bulunulan bir böcekoid ırkla doldurulur. Geliştiriciler, sürüleri orijinal irfan ve okültizmin infüze edilmiş unsurlarına derin bir saygı ile hazırladılar ve fraksiyonu sadece bir böcek kolonisinden tekil bir yöneticiye adanmış bir kült haline getirdiler. Her takipçi, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmeye adanmış geniş bir kolektif bilincin bir uzantısıdır.
Swarm'ın oynanışı, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor-oyuncular sadece birbirlerini geliştirmek için sinerjik hale getiren sürü birimlerini kullanarak avantajlar kazanıyor. Dahası, sürü birlikleri, bu kozaların sağlığı ordunun genel büyüklüğüne bağlı kozaları çağırabilir. Bu kozalardan çıkan larvalar, savaşa geçici birimler olarak katılır ve oyuncuların çeşitli savaş senaryolarına uyum sağlamasını sağlar.
Geliştiriciler sürünün agresif oyun tarzını vurguladılar: yaratıkları iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketebilir ve düşmanın gücüne göre ayarlanan benzersiz yeteneklere sahiptirler. Bu yaklaşım, sürüyü doğrudan çatışmalara odaklanan bir fraksiyon olarak konumlandırır ve oyunculara dinamik ve ilgi çekici bir savaş stratejisi sunar.