Activision ha finalmente riconosciuto l'utilizzo dell'IA generativa nello sviluppo di Call of Duty: Black Ops 6 , quasi tre mesi dopo che i fan hanno sollevato preoccupazioni sulle attività generate dall'IA. La controversia si è accesa a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i giocatori hanno notato anomalie in schermi di caricamento, carte telefoniche e arte di gioco relative alla modalità Zombi.
L'esempio più importante è stato lo schermo di caricamento "Necroclaus" con Zombie Babbo Natale, che sembrava rappresentare il personaggio con sei dita: un difetto comune nelle immagini generate dall'IA. Un problema simile è stato riscontrato in un'immagine che mostra un nuovo evento della comunità di zombi, che mostra una mano con un numero insolito di cifre.


Un ulteriore controllo ha rivelato irregolarità in altre immagini incluse nei pacchetti a pagamento, alimentando il dibattito. Redditor Shaun_Ladee ha messo in evidenza diversi esempi, spingendo le richieste per Activision di essere trasparenti sul suo uso di AI nei contenuti a pagamento.
In risposta a queste preoccupazioni e alla luce delle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una vaga dichiarazione alla pagina Black Ops 6 Steam: "Il nostro team utilizza strumenti AI generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa ammissione segue un rapporto cablato da luglio rivelando che Activision ha venduto un cosmetico generato da Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023, senza rivelare le sue origini AI. Questo cosmetico, parte del pacchetto di Wrath di Yokai, costa 1.500 punti COD (circa $ 15).
Il rapporto cablato ha anche messo in evidenza il potenziale spostamento del lavoro a causa dell'integrazione dell'intelligenza artificiale ad Activision, citando fonti anonime che rivendicano licenziamenti di artisti 2D e la formazione obbligatoria dell'IA del personale rimanente.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nel settore dei giochi rimane controverso, suscitando un dibattito riguardante considerazioni etiche, questioni di copyright e la qualità complessiva dei contenuti generati dall'IA. L'esperimento fallito di Key Paroles Studios nella creazione di un gioco interamente guidato dall'intelligenza artificiale funge da racconto cautelativo, dimostrando i limiti dell'attuale tecnologia AI nella sostituzione della creatività e del talento umano.