ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Noah Mar 05,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは皮肉なことに、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを皮肉に思い出しました。そこでは、吉田からの笑い声を促し、Bloodborne 60fps Modの作成に言及しました。

非常に人気のあるゲームとしてのBloodborneのステータスは、依然として重要な業界のパズルです。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは公式の次世代更新、リマスター、または続編をリリースしていないため、ファンは60fpsの経験を切望しています。この需要は、マクドナルドのパッチやPS4エミュレーションの最近の進歩などのコミュニティの取り組みによって部分的に満たされています。これにより、PCで60fpsでほぼ緩和された品質のゲームプレイが可能になりました。この技術的なブレークスルーは、ソニーのより断定的な行動に貢献した可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキは、血まみれに強い個人的な愛着を保持しており、その潜在的なリマスターを委任したり、他の人に更新したりすることを好まないことを理論化しました。

Bloodborneの将来は、リリース後ほぼ10年後に不確実なままです。宮崎はしばしばゲームに関する直接的な質問を避け、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。進行中の状況は、この最愛のタイトルを取り巻くファンの需要、開発者センチメント、および出版社の決定との複雑な相互作用を強調しています。

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