Biowareのレイオフに続いて、主要なドラゴン時代に影響を与えます。ベイルガードの開発者である元シリーズの作家シェリル・チーは、ファンに安心感を与えました。今週のEAリストラは、 Mass Effect 5を優先し、ベイルガードのスタッフを他のEAスタジオに再割り当てしました。ゲームの開発者は、クリエイティブディレクターのJohn EplerがFull Circleのスケートプロジェクトに移行したと報告しましたが、他の人はレイオフに直面しました。これは、EAのベイルガードの不パフォーマンスの発表に続き、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーが投影を大幅に下回っていることを報告しました。重要なことに、EAは、この数値がユニットの販売を表しているか、EAプレイとプレイのプロサブスクリプションを含めていたかどうかを指定しなかったため、結果の解釈に影響を与える可能性があります。
EAの発表、Biowareの再編、および確認されたレイオフの組み合わせは、シリーズの将来に関するドラゴンエイジコミュニティ内の懸念を促進しました。先週締めくくられたベイルガードとBiowareの作品のための計画DLCがなかったため、フランチャイズの終miseの感情は広まっていました。
しかし、現在、アイアンマンに取り組んでいる動機スタジオにいるチーは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しました。彼女は、挑戦的な2年、チームの減少、および進行中の不確実性を認めました。ドラゴンエイジの将来に懸念を表明しているファンに応えて、チーはカミスを引用し、ファンの創造性の永続的な力を強調しました。彼女は、EA/BioWareがIPを所有している間、ドラゴンの核となるアイデアと精神はファンと一緒に存在し、ファンフィクション、アート、コミュニティの関与を作成し続けるように促していると述べました。彼女は、シリーズのレガシーの継続として、ファンが作成したコンテンツを強調しました。
ドラゴンエイジフランチャイズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、その後にドラゴンエイジ2 (2011)とドラゴンエイジ:インクイジション(2014)が続きました。 10年後にリリースされたベルガードは、大きな課題に直面しました。 9月、元エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahは、 Inquisitionの売り上げがEAの内部予測を大幅に超えており、1200万枚以上のコピーを販売したことを明らかにしました。
EAはドラゴンエイジを公式に宣言していませんが、Biowareの再編とStudioのMass Effect 5への完全な焦点を考えると、シリーズの未来は不確実なままです。 EAは、元の3部作の退役軍人を含むBiowareの専用コアチームが次のMass Effectゲームを開発していることをIGNに保証しました。特定の数字は明らかにされていませんが、EAはチームが現在の開発段階に適切にスタッフを配置していると述べました。