Elden Ring Nightrignのボスは、以前のSoftwareのタイトルからおなじみの顔をブレンドし、新しい出会いです。これは、ディレクターが説明している決定です。この興味深い選択の背後にある理由を掘り下げましょう。
Elden Ring Nightreign:ボス選択へのゲームプレイに焦点を当てたアプローチ
Nightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareゲームにまたがるボスの名簿を特徴としています。伝承の影響は思い浮かぶかもしれませんが、Nightreignディレクターの石崎junyaは、2025年2月12日のGamespotインタビューで推論を明らかにしました。彼は、これらの帰国するボスを含めることは主にゲームプレイの決定であると強調しました。
ソフトウェアの伝承愛好家は、安reliefのため息をつくことができます。石崎は、「ナイトレインのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです。この新しい構造とスタイルのゲームでは、全体的なエクスペリエンスを向上させるために多様なボスが必要でした。
彼は続けた、「私たちはこれらのキャラクターと彼らの記憶に残る戦いに対する私たちのプレイヤーの愛情を理解しています。私たちは、重い伝承のつながりを強制することでそれを妥協したくありませんでした。代わりに、私たちはそれらがNightrignの雰囲気と全体的な雰囲気の中にシームレスに適合することに焦点を合わせました。」
石崎はまた、これらの古典的な出会いを再訪する上で固有の「楽しい」要因を強調しました。エルデンリングと他のソフトウェアのタイトルとの間の強い伝承のつながりはないかもしれませんが、プレイヤーはこれらのボスが存在する課題に没頭することができます。焦点は、主要な敵である夜の主であり、その潜在的な結びつきがより広いエルデンリングの伝承に依存しています。
以前のソフトウェアゲームからのボスを返します
現在、2人の帰国したボスが確認されています:Dark Souls 3(DS3)の名前のない王とDark Souls(DS)のムカデの悪魔。デュークの親愛なるフレジャ、巨大な両頭のクモも、登場すると強く推測されています。
グウィンの長子の息子である名前のない王は、DS3で有名なオプションのボスであり、彼の場所であるArchdragon Peakに到達するために必要なサイドクエストが必要なため、しばしば見逃されます。彼の攻撃には、壊滅的な風と稲妻が含まれます。
オリジナルのダークソウルからのムカデの悪魔は、燃えるような呼吸攻撃を解き放つ6頭の怪物です。その起源は、多くの場合、イザリスの魔女とカオスの炎の創造に関連しています。
最後に、Nightrignの予告編は、Dark Souls 2での外観を思い起こさせる沼地環境の大きなクモを通して、デュークの親愛なるフレジャを暗示しています。
これらのボスとエルデンリングの物語の固有の伝承の違いを考えると、接続を強制することは経験を損なう可能性があります。最終的に、ゲームプレイの課題としてのNightrignのコンテキスト内でこれらの古典的なボスを楽しむことは、おそらく最もやりがいのあるアプローチです。