元 Mass Effect 開発チームによって作成されたオープンワールド サバイバル ゲーム、Nightingale がメジャー アップデートを迎えます。この記事では、ゲームの現状と開発チーム Inflexion Games の今後の計画について詳しく説明します。
元マスエフェクト開発者、ファンタジーゲーム「ナイチンゲール」に不満を表明
「ナイチンゲール」は今夏大型アップデート予定
Bioware の元責任者 Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games が開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」が大きな変化を迎えようとしています。フリンとアートおよびオーディオ ディレクターのニール トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、ゲームの問題を修正する計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者は、ナイチンゲールの全体的な状態に満足していないとも表明しています。彼らは、既存のバグや問題に対処するためのメジャーアップデートが夏の終わりにリリースされると発表しました。フリン氏は、「我々はゲームの現状に満足しておらず、全体的な評価にも満足しておらず、プレイヤー数にも満足していない」と指摘しました。2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲームの品質の向上とバグの修正に重点を置いています。さらに、ファンを喜ばせたこととして、チームは数か月前に待望のオフライン モードをゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは通常、豊富なゲーム コンテンツと非直線的なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定の点で自律的すぎる」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗状況の指標、具体的な目標、開発者がプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じた領域のデザインの改善などが含まれます。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると考えています。私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。」とフリン氏は言いました。プレイヤーに進歩の感覚を与え、何ができるかをより深く理解し、これらの領域の違いをより深く理解できるようにします。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な構造物の建設を可能にするために、より高い建設上限も含まれる予定です。フリン氏は、これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内にリリースされる予定だと述べた。
『Nightingale』は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思いますが、最終的に判断するのはあなたです」とフリン氏は結論付けました。
ファンや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールが提供するガイダンスが不十分で、クラフトなどの単純であるべき部分を複雑にしすぎていると感じています。さらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。