ゲームインフォーマーの遺産は終了します:33年の実行は
を締めくくります 33年の歴史を持つ著名なゲーム出版物であるGameStopのゲームインフォーマーをシャッターゲームインフォマーに決定するという決定は、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りました。 この記事では、発表、雑誌のインパクトのある旅、およびスタッフからの感情的な反応について説明します。 予期せぬ閉鎖8月2日、Game InformerのTwitter(X)アカウントは、印刷およびオンライン運用の両方の即時停止を発表しました。この突然の閉鎖は、長くて影響力のある走りの終わりを告げ、ファンと業界の退役軍人を驚かせました。この発表は、ピクセル化されたゲームの初期の時代から、今日の洗練された仮想世界への雑誌の進化を認め、読者に揺るぎないサポートに感謝しました。 しかし、声明はすべてのスタッフの即時のレイオフに対処できませんでした。
スタッフは、金曜日のGameStopのHR VPとの会議で閉鎖を知り、すぐにレイオフ通知を受け取りました。 Dragon Ageのカバーストーリーをフィーチャーした問題#367が最終出版物になります。 ウェブサイト全体が削除され、別れのメッセージに置き換えられ、インターネットから数十年のゲーム履歴を効果的に消去しました。 ゲームインフォマーの歴史を振り返る
American Monthly Video Game MagazineであるGame Informerは、ビデオゲーム、コンソール、ニュース、戦略、レビューの包括的なカバレッジを提供しました。 そのOriginsは、Funcolandの社内ニュースレターとして1991年8月にさかのぼり、後に2000年にGameStopに買収されました。
ゲームインフォーマーオンラインは1996年8月にデビューし、毎日の更新や記事を提供しています。 このウェブサイトは、いくつかの再設計と拡張を受け、レビューデータベース、排他的なコンテンツ、ポッドキャスト「The Game Informer Show」などの機能を追加しました。 しかし、近年、GameStopの闘争は雑誌に影響を与え、求人の削減と最終的には閉鎖につながりました。
ゲームインフォーマーが直接加入者販売を再開し、独立の可能性を示している短い期間にもかかわらず、出版物を閉鎖するという究極の決定は迅速かつ予期せぬことになりました。
スタッフの反応と業界の喪
突然の閉鎖により、元従業員は悲しみと幻滅を感じています。 ソーシャル メディアの投稿には、事前通知がなかったことに対する不信感、悲しみ、不満が反映されています。 元スタッフらは思い出を共有し、ゲームジャーナリズムへの貢献を失ったことに怒りを表明した。 ゲーム業界全体から賛辞が殺到し、Game Informer の大きな影響力が強調されました。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が指摘した、一見AIが生成したような別れのメッセージの皮肉は、閉鎖の非人間的な性質をさらに強調しています。
Game Informer の終焉は、ゲーム ジャーナリズムにとって重大な損失を意味します。 その 33 年にわたる伝統は、その詳細な報道とゲーム コミュニティへの貢献によって記憶されるでしょう。 突然の閉鎖は、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにし、今後何年にもわたって空白感を感じることになるだろう
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