Inzoiのディレクターは、Karma SystemとGhostly Encountersの計画を明らかにします
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、今後のKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、ゲームの現実的な人生のシミュレーションに超常的な要素を導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
キムは、2025年2月7日の不一致の投稿で、死後の世界への死の際に十分なカルマが指しているゾイスがポストを説明しました。しかし、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマが発生するまで世界に縛られています。カルマポイントを復元するために必要な特定のアクションは、非公開のままです。
ゲームのリアリズムに焦点を当てていることを認めながら、キムは超常現象の要素とコアゲームプレイのバランスをとりたいという欲求を強調しました。ゴーストの相互作用は、早期アクセスバージョンでは「かなり制限されている」と述べた。主に特定の状況下での特別な会話を含む。
キムはまた、Inzoi内のファンタジー要素の将来の拡張をほのめかし、「ゲームのネイティブである超現実的な設定から離れることができると、楽しみの余分な層を追加することができる」と述べた。
Karmaシステムへの垣間見ることは、2024年8月のスポンサービデオで、コンテンツクリエーターのMadmorphによって以前に提供されました。 Madmorphは、「Karma Interationions」を紹介しました。これは、プレイヤーがカルマポイントを増加または減少させるアクションを実行できる機能です。示されている例には、風味の低いいたずら(別のゾイの顔に密かにおなら)や、「スローアウェイゴミ」や「友人の投稿のように」などのより前向きな行動が含まれていましたが、後者は実証されていませんでした。
早期アクセスのリリース(2025年3月28日、Steam)は生きているZoisに焦点を当てますが、KimはKarmaの相互作用が将来の更新でより重要な役割を果たすことを確認しました。