Директор Inzoi раскрывает планы для системы кармы и призрачных встреч
Игровой режиссер Inzoi Hyungjun Kim недавно рассказал об интригующих деталях о предстоящей системе кармы, внедряя паранормальный элемент для реалистичного симуляции жизни игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
Ким объяснила в пост от дискорта 7 февраля 2025 года, в котором Зоис с достаточными очками кармы после перехода смерти к загробной жизни. Тем не менее, те, у кого недостаточное количество точек, остаются призраками, связанные с миром, пока они не наберут достаточно кармы, чтобы двигаться дальше. Конкретные действия, необходимые для восстановления точек кармы, остаются нераскрытыми.
Признавая акцент игры на реализме, Ким подчеркнула желание сбалансировать паранормальный элемент с основным игровым процессом. По его словам, призрачные взаимодействия будут «довольно ограничены» в версии раннего доступа, в первую очередь, включающей специальные разговоры при определенных обстоятельствах и в назначенные времена.
Ким также намекнула на будущие расширения элементов фэнтези в Inzoi, заявив, что «иногда уходить от родной ультрареалистичной обстановки игры, может добавить дополнительный слой веселья».
Ранее был предложен проблеск системы кармы в ранее создатель контента Madmorph в спонсируемом видео в августе 2024 года. Madmorph продемонстрировал «взаимодействие кармы», функцию, позволяющая игрокам выполнять действия, которые либо увеличивают, либо уменьшают точки кармы. Показанные примеры включали в себя розыгрыш, чем меньше, чем заповедник (тайно пукающий на лице другого Зоя) и более позитивные действия, такие как «выбросить мусор» или «как пост друга», хотя последний не был продемонстрирован.
В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на живой Зоисе, Ким подтвердила, что взаимодействия кармы будут играть более значительную роль в будущих обновлениях.