Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 게임의 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim은 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에서 Zois가 사망자가 내세로 전환 할 때 충분한 카르마를 가리킨다 고 설명했다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 카르마가 충분히 발생할 때까지 세상에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
김씨는 현실주의에 대한 게임의 초점을 인정하면서 초자연적 요소와 핵심 게임 플레이 균형을 유지하려는 욕구를 강조했다. 그는 유령 상호 작용은 초기 액세스 버전에서 "공정하게 제한적"이 될 것이며, 주로 특정 상황과 지정된 시간에 특별한 대화를 포함합니다.
Kim은 또한 Inzoi 내 판타지 요소의 향후 확장을 암시하면서 "때로는 게임의 기본적이고 매우 실제적인 환경에서 벗어나는 것이 더 재미있는 층을 추가 할 수 있습니다."
2024 년 8 월 스폰서 비디오에서 콘텐츠 제작자 Madmorph가 카르마 시스템을 엿볼 수있었습니다. Madmorph는 "Karma Interaction"을 선보였으며,이 기능은 플레이어가 카르마 포인트를 증가 시키거나 감소시키는 행동을 수행 할 수있는 기능을 선보였습니다. 나오는 예는 사라지지 않은 장난 (비밀리에 다른 조이의 얼굴에 방귀를 비밀리에 방귀)과 "쓰레기통"또는 "친구의 게시물처럼"와 같은 더 긍정적 인 행동이 포함되었지만 후자는 입증되지 않았다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 초점을 맞추지 만 Kim은 Karma 상호 작용이 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것이라고 확인했습니다.