Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが改善の見込み
Microsoft Flight Simulator 2024 の発売は重大な課題に直面し、開発チームから正式に認められました。 この記事では、最初の挫折の背後にある理由を詳しく掘り下げます。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
ゲームのリリースは、開発者の予想を上回る圧倒的なプレイヤーの熱意で迎えられました。 YouTube ビデオの中で、Jorg Neumann (MSFS 責任者) と Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) は、膨大な数のプレイヤーがゲームのサーバーと基盤となるインフラストラクチャに多大な負担をかけていると説明しました。 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストしたにもかかわらず、プレーヤーからの最初のデータ リクエストがサーバーのキャッシュを圧倒しました。
ログインキューと欠落したコンテンツ
サーバーの容量とキューのサイズを増やすことで問題を軽減しようとしましたが、一時的なものであることが判明しました。 負荷がかかるとキャッシュが繰り返し崩壊し、ロード時間が延長され、場合によっては 97% のロードでゲームがフリーズすることがありました。 さらに、行方不明の航空機やその他のコンテンツの報告は、サーバーが完全なデータを配信できないことが原因でした。
Steam の否定的なレビューは起動の問題を反映しています
起動の困難により、ログイン キューが長いことやゲーム アセットが欠落していることなどを理由に、Steam で否定的なレビューが相次ぎました。 このゲームは現在、プラットフォーム上で「ほとんど否定的」の評価を受けています。
問題への対処と将来への展望
初期の問題にもかかわらず、開発チームはプレーヤーが解決策に積極的に取り組んでいることを保証します。 Steam ページには、最も差し迫った問題が解決され、より管理しやすいレートでプレイヤーが入場できるようになったことが示されています。 チームはご迷惑をおかけしたことを心からお詫びし、忍耐とフィードバックをくださったプレイヤーに感謝の意を表しました。