《微軟模擬飛行 2024》:起步不順利,但有望改進
《微軟模擬飛行 2024》的推出麵臨著重大挑戰,促使開發團隊正式承認。 本文深入探討了最初挫折背後的原因。
意外需求壓垮服務器
遊戲的發布引起了玩家的熱烈歡迎,超出了開發者的預期。 在 YouTube 視頻中,Jorg Neumann(MSFS 負責人)和 Sebastian Wloch(Asobo Studio 首席執行官)解釋說,龐大的玩家數量給遊戲服務器和底層基礎設施帶來了嚴重的負擔。 盡管已經用 200,000 名模擬用戶進行了測試,但來自玩家的初始數據請求淹沒了服務器的緩存。
登錄隊列和缺失內容
嚐試通過增加服務器容量和隊列大小來緩解問題被證明是暫時的。 緩存在壓力下反複崩潰,導致加載時間延長,在某些情況下,遊戲在 97% 加載時凍結。 此外,有關飛機失蹤和其他內容的報告源於服務器無法提供完整的數據。
Steam 負麵評論反映了發布問題
發行困難導致 Steam 出現一波負麵評論,理由是登錄隊列過長和遊戲資源缺失。 該遊戲目前在平台上的評級為“大部分負麵”。
解決問題並展望未來
盡管最初存在一些問題,但開發團隊向玩家保證他們正在積極尋找解決方案。 Steam 頁麵現在表明最緊迫的問題已經解決,並且玩家現在正在以更易於管理的速度進入。 對於給您帶來的不便,團隊表示誠摯的歉意,並感謝玩家的耐心和反饋。