Microsoft Flight Simulator 2024: um começo difícil, mas promessas de melhorias
O lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 enfrentou desafios significativos, gerando um reconhecimento oficial da equipe de desenvolvimento. Este artigo investiga as razões por trás dos contratempos iniciais.
Demanda inesperada sobrecarrega os servidores
O lançamento do jogo foi recebido com um entusiasmo esmagador dos jogadores, superando as projeções dos desenvolvedores. Em um vídeo do YouTube, Jorg Neumann (chefe do MSFS) e Sebastian Wloch (CEO do Asobo Studio) explicaram que o grande volume de jogadores sobrecarregou severamente os servidores do jogo e a infraestrutura subjacente. As solicitações iniciais de dados dos jogadores sobrecarregaram o cache do servidor, mesmo tendo sido testado com 200.000 usuários simulados.
Filas de login e conteúdo ausente
As tentativas de mitigar o problema aumentando a capacidade do servidor e o tamanho da fila provaram ser temporárias. O cache entrou em colapso repetidamente sob pressão, levando a tempos de carregamento prolongados e, em alguns casos, o jogo congelando em 97% de carregamento. Além disso, relatos de aeronaves desaparecidas e outros conteúdos resultaram da incapacidade do servidor de fornecer dados completos.
Avaliações negativas do Steam refletem problemas de lançamento
As dificuldades de lançamento resultaram em uma onda de análises negativas do Steam, citando longas filas de login e falta de recursos do jogo. O jogo atualmente possui uma classificação "Quase negativa" na plataforma.
Enfrentando os problemas e olhando para o futuro
Apesar dos problemas iniciais, a equipe de desenvolvimento garante aos jogadores que estão trabalhando ativamente em soluções. A página do Steam agora indica que os problemas mais urgentes foram resolvidos e os jogadores estão sendo admitidos em um ritmo mais administrável. A equipe expressou sinceras desculpas pelo inconveniente e agradeceu aos jogadores pela paciência e feedback.