Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 게이트에서 바로 큰 성공을 거두는 것으로 입증되었습니다. 2025 년 3 월 27 일, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈 X/S에서 시작된 Atomfall은 플레이어 참여 측면에서 Rebellion의 가장 중요한 출시가되었습니다. 놀랍게도,이 게임은 출시시 "즉시 수익성"으로 바뀌 었습니다. 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분이 Xbox 게임 패스를 통해이를 구매하는 대신에 액세스 할 수있었습니다.
반란은 원자에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았습니다. 대신, 그들은 Xbox 및 PC의 게임 패스 시청자에 의해 의심 할 여지없이 게임의 인상적인 플레이어 번호에 중점을 두었습니다. 이 게임의 성공은 개발 비용을 즉시 회수 할뿐만 아니라 스튜디오 내에서 진행중인 후 시작 후 지원 및 DLC와 함께 잠재적 인 속편이나 스핀 오프에 대한 토론을 촉진했기 때문에 분명합니다.
게임 비즈니스와의 인터뷰에서 Rebellion은 Atomfall의 Swift 재무 수익을 강조했습니다. 한편, Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와 이야기하면서 게임 패스를 시작하는 전략적 이점을 강조했습니다. Kingsley는 플랫폼의 구독 모델이 "특정 수준의 소득"을 제공하여 "직접 판매"를 "식인질"하지 않고 판매 위험을 완화하는 데 도움이된다고 지적했습니다. 그는 게임 패스가 강력한 마케팅 도구 역할을하며, 게임을 더 광범위한 청중에게 노출시키고 긍정적 인 입소문을 육성하여 구독 서비스 외부의 사람들로부터 추가 판매를 주도한다고 설명했다.
Atomfall 검토 화면
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Microsoft는 이러한 세부 사항을 기밀로 유지함에 따라 반란과 Microsoft 간의 재무 준비에 대한 세부 사항은 랩 아래로 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 Atomfall의 성공은 Game Pass Ecosystem의 상호 이점에 대한 증거이며, 개발자와 Microsoft는 플레이어 참여 및 구독 성장 증가로부터 보상을 얻습니다. Microsoft의 가장 최근의 공개 데이터에 따르면 2024 년 2 월 현재 Xbox Game Pass가 3,400 만 명의 가입자로보고했습니다.
IGN은 Atomfall을 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하는 그립의 생존 행동 모험"이라고 묘사했습니다. 이 비판적 호평은 게임의 호소력과 지속적인 성공 가능성을 강조합니다.