首頁 新聞 Atomfall在發佈時證明是有利可圖的,續集在討論中

Atomfall在發佈時證明是有利可圖的,續集在討論中

作者 : Anthony May 21,2025

Atomfall是叛亂開發的英國生存遊戲,事實證明,這是巨大的成功。 Atomfall於2025年3月27日推出PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S,在玩家互動方面,Atomfall迅速成為叛亂迄今為止最重要的發射。值得注意的是,儘管其200萬玩家中有很大一部分是通過Xbox Game Pass訪問它的,而不是直接購買它。

叛亂尚未披露原子量的特定銷售數字。取而代之的是,他們專注於遊戲的令人印象深刻的玩家人數,毫無疑問,這無疑是Xbox和PC上的Game Pass受眾提高的。該遊戲的成功是顯而易見的,因為它不僅可以立即收回其開發成本,而且還激發了錄音室中有關潛在續集或衍生產品的討論,以及正在進行的發布後支持和DLC。

在接受遊戲業務的採訪中,Rebellion強調了Atomfall的迅速財務回報。同時,叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)對GamesIndustry.Biz進行了交談,強調了在遊戲通行證上發射的戰略優勢。金斯利指出,該平台的訂閱模型提供了“一定水平的收入”,可幫助降低銷售風險,而無需“蠶食”直接銷售。他解釋說,遊戲通行證是一種強大的營銷工具,將游戲暴露於更廣泛的受眾群體並促進了積極的口碑,這反過來又推動了訂閱服務以外的人的額外銷售。

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叛亂和微軟之間的財務安排細節仍在保密中,因為微軟將這些細節保密。儘管如此,Atomfall的成功證明了遊戲通過生態系統的互惠率,在此過程中,開發人員和Microsoft都從增加玩家的參與和訂閱增長中獲得了獎勵。截至2024年2月,Microsoft的最新公共數據報導了Xbox Game Pass的3400萬訂戶。

Ign讚揚了原子fall,將其描述為“一種令人著迷的生存冒險冒險,它採用了輻射和埃爾登環的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變。”這一廣泛的好評進一步強調了該遊戲的吸引力和持續成功的潛力。

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