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Atomfall s'avère rentable au lancement, suite en discussion

Auteur : Anthony May 21,2025

Atomfall, le jeu de survie britannique à succès développé par Rebellion, s'est avéré être un succès fracassant dès la sortie de la porte. Lancé le 27 mars 2025 à travers PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S, Atomfall est rapidement devenu le lancement le plus important de Rebellion à ce jour en termes d'engagement des joueurs. Remarquablement, le jeu est devenu "immédiatement rentable" à la sortie, malgré une partie substantielle de ses 2 millions de joueurs qui y accédaient via Xbox Game Pass, plutôt que de l'acheter.

La rébellion n'a pas divulgué des chiffres de vente spécifiques pour Atomfall. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur les impressionnants numéros de joueurs du jeu, qui ont sans aucun doute été stimulé par le public de Game Pass sur Xbox et PC. Le succès du jeu est évident car il a non seulement récupéré ses coûts de développement instantanément, mais a également stimulé des discussions au sein du studio sur les suites potentielles ou les spin-offs, aux côtés du support post-lancement et du DLC.

Dans une interview avec le jeu du jeu, Rebellion a souligné le rendement financier rapide d'Atomfall. Pendant ce temps, le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, s'adressant à GamesIndustry.biz, a souligné l'avantage stratégique du lancement sur Game Pass. Kingsley a noté que le modèle d'abonnement de la plate-forme offre un "certain niveau de revenu" qui aide à atténuer les risques de vente sans "cannibalisation" des ventes directes. Il a expliqué que Game Pass agit comme un puissant outil de marketing, exposant le jeu à un public plus large et favorisant le bouche-à-oreille positif, qui stimule à son tour des ventes supplémentaires de ceux en dehors du service d'abonnement.

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Écrans de révision des atomes

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Les spécificités des dispositions financières entre la rébellion et Microsoft restent sous les wraps, car Microsoft garde de tels détails confidentiels. Néanmoins, le succès d'Atomfall est un témoignage des avantages mutuels de l'écosystème du jeu, où le développeur et Microsoft récoltent des récompenses de l'engagement accru des joueurs et de la croissance de l'abonnement. Les données publiques les plus récentes de Microsoft ont rapporté Xbox Game Pass chez 34 millions d'abonnés en février 2024.

Ign a salué Atomfall, le décrivant comme "une aventure captivante de survie qui prend certains des meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring, et les synthétise dans sa propre mutation fraîche". Cet éloge critique souligne encore l'attrait du jeu et le potentiel de succès continu.

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