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Atomfall resulta rentable en el lanzamiento, secuela en discusión

Autor : Anthony May 21,2025

Atomfall, el exitoso juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito rotundo desde la puerta. Lanzado el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, Atomfall se convirtió rápidamente en el lanzamiento más significativo de Rebellion hasta la fecha en términos de participación del jugador. Sorprendentemente, el juego se volvió "inmediatamente rentable" al ser lanzado, a pesar de una porción sustancial de sus 2 millones de jugadores que acceden a él a través de Xbox Game Pass, en lugar de comprarlo directamente.

La rebelión no ha revelado cifras de ventas específicas para Atomfall. En cambio, se han centrado en los impresionantes números de jugadores del juego, que sin duda han sido impulsados ​​por la audiencia del pase del juego en Xbox y PC. El éxito del juego es evidente, ya que no solo recuperó sus costos de desarrollo al instante, sino que también estimuló las discusiones dentro del estudio sobre posibles secuelas o spin-offs, junto con el soporte continuo posterior al lanzamiento y DLC.

En una entrevista con el negocio del juego, Rebellion destacó el rápido rendimiento financiero de Atomfall. Mientras tanto, el CEO de Rebellion, Jason Kingsley, hablando con GamesIndustry.biz, enfatizó la ventaja estratégica de lanzarse en el pase del juego. Kingsley señaló que el modelo de suscripción de la plataforma ofrece un "cierto nivel de ingresos" que ayuda a mitigar el riesgo de ventas sin "canibalizar" las ventas directas. Explicó que el pase del juego actúa como una poderosa herramienta de marketing, exponiendo el juego a una audiencia más amplia y fomentando el boca a boca positivo, lo que a su vez impulsa ventas adicionales de aquellos fuera del servicio de suscripción.

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Los detalles de los acuerdos financieros entre Rebellion y Microsoft permanecen en secreto, ya que Microsoft mantiene dichos detalles confidenciales. No obstante, el éxito de Atomfall es un testimonio de los beneficios mutuos del ecosistema de pase del juego, donde tanto el desarrollador como Microsoft cosechan recompensas del aumento de la participación del jugador y el crecimiento de la suscripción. Los datos públicos más recientes de Microsoft informaron que Xbox Game pasó a 34 millones de suscriptores a partir de febrero de 2024.

IGN elogió Atomfall, describiéndolo como "una apasionante aventura de acción de supervivencia que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación fresca". Esta aclamación crítica subraya aún más el atractivo del juego y el potencial de éxito continuo.

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