Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、ゲートからすぐに大成功を収めていることが証明されています。 2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sを越えて発売されたAtomfallは、プレイヤーエンゲージメントの観点から、これまでにすぐにRebellionの最も重要な発売になりました。驚くべきことに、ゲームはリリース時に「すぐに収益性が高い」と変わりました。
反乱は、Atomfallの特定の売上高を明らかにしていません。代わりに、彼らはゲームの印象的なプレーヤー数に焦点を合わせてきました。これは、XboxとPCのゲームパスオーディエンスによって間違いなく後押しされています。ゲームの成功は、開発コストを即座に回収しただけでなく、継続的な発売後のサポートとDLCとともに、潜在的な続編やスピンオフについてのスタジオ内での議論に拍車をかけたためです。
ゲームビジネスとのインタビューで、RebellionはAtomfallのSwift Financial Returnを強調しました。一方、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizに話しかけ、Game Passで開始するという戦略的な利点を強調しました。 Kingsleyは、プラットフォームのサブスクリプションモデルが「一定レベルの収入」を提供し、直接販売を「共食い」することなく販売リスクを軽減するのに役立つと述べました。彼は、ゲームパスが強力なマーケティングツールとして機能し、ゲームをより幅広い視聴者にさらすことで、肯定的な口コミを育て、それがサブスクリプションサービス以外の人々からの追加の販売を促進すると説明しました。
Atomfallレビュー画面
25の画像を表示します
Microsoftがそのような詳細を秘密にしているため、反乱とMicrosoftの間の財政的取り決めの詳細はラップのままです。それにもかかわらず、Atomfallの成功は、ゲームパスエコシステムの相互利益の証であり、開発者とMicrosoftの両方がプレイヤーのエンゲージメントとサブスクリプションの成長の増加から報酬を得ることができます。 Microsoftの最新の公開データは、2024年2月現在、3400万人の加入者にXbox Game Passを報告しました。
IGNはアトムフォールを称賛し、「放射性降下物とエルデンリングの最高の要素のいくつかを取り入れ、それを独自の新鮮な突然変異に合成する」と述べています。この批評家の称賛は、ゲームの魅力と継続的な成功の可能性をさらに強調しています。