Atomfall, il gioco di sopravvivenza britannico di successo sviluppato da Rebellion, ha dimostrato di essere un successo schiacciante proprio fuori dal cancello. Lanciato il 27 marzo 2025, su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, Atomfall è diventato rapidamente il lancio più significativo di Rebellion fino ad oggi in termini di coinvolgimento dei giocatori. Sorprendentemente, il gioco è diventato "immediatamente redditizio" al momento del rilascio, nonostante una parte sostanziale dei suoi 2 milioni di giocatori che accedono tramite Xbox Game Pass, piuttosto che acquistarlo apertamente.
La ribellione non ha rivelato dati di vendita specifici per Atomfall. Invece, si sono concentrati sugli impressionanti numeri dei giocatori del gioco, che sono stati senza dubbio potenziati dal pubblico del gioco su Xbox e su PC. Il successo del gioco è evidente in quanto non solo ha recuperato i costi di sviluppo all'istante, ma ha anche spinto discussioni all'interno dello studio su potenziali sequel o spin-off, insieme al supporto post-lancio in corso e DLC.
In un'intervista con il business del gioco, Rebellion ha messo in evidenza il rapido rendimento finanziario di Atomfall. Nel frattempo, il CEO di Rebellion, Jason Kingsley, parlando a GamesIndustry.biz, ha sottolineato il vantaggio strategico del lancio su Game Pass. Kingsley ha osservato che il modello di abbonamento della piattaforma offre un "certo livello di reddito" che aiuta a mitigare il rischio di vendita senza "cannibalizzare" le vendite dirette. Ha spiegato che Game Pass funge da potente strumento di marketing, esponendo il gioco a un pubblico più ampio e promuovendo il passaparola positivo, che a sua volta guida ulteriori vendite da coloro che sono al di fuori del servizio di abbonamento.
Schermati di revisione Atomfall
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Le specifiche degli accordi finanziari tra ribellione e Microsoft rimangono in fase di avvolgimento, poiché Microsoft mantiene tali dettagli riservati. Tuttavia, il successo di Atomfall è una testimonianza dei reciproci benefici dell'ecosistema del Game Pass, in cui sia lo sviluppatore che Microsoft raccolgono premi dall'aumento del coinvolgimento dei giocatori e dalla crescita dell'abbonamento. I dati pubblici più recenti di Microsoft hanno riportato il Game Pass Xbox a 34 milioni di abbonati a febbraio 2024.
IGN ha elogiato Atomfall, descrivendolo come "un'avventura avvincente che prende alcuni dei migliori elementi di Fallout e Elden Ring, e li sintetizza nella sua nuova mutazione". Questo successo critico sottolinea ulteriormente l'appello del gioco e il potenziale di successo continuo.