Atomfall, przebojowa brytyjska gra przetrwania opracowana przez Rebellion, okazała się rozbijającym sukcesem z bramy. Wprowadzony na rynek 27 marca 2025 r. W PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S, Atomfall szybko stał się najważniejszym jak dotąd uruchomieniem Rebellion pod względem zaangażowania gracza. Co ciekawe, gra stała się „natychmiast opłacalna” po wydaniu, pomimo znacznej części 2 milionów graczy uzyskujących do niej za pośrednictwem Xbox Game Pass, zamiast kupować ją wprost.
Rebelia nie ujawniła konkretnych danych sprzedaży dla atomfall. Zamiast tego skupili się na imponujących numerach graczy, które niewątpliwie zostały wzmocnione przez grę Pass Pass na Xbox i PC. Sukces gry jest widoczny, ponieważ nie tylko natychmiast odzyskał koszty rozwoju, ale także pobudził dyskusje w studio na temat potencjalnych kontynuacji lub spin-offów, wraz z trwającym wsparciem po uruchomieniu i DLC.
W wywiadzie dla branży gry Rebellion podkreślił szybki zwrot finansowy Atomfall. Tymczasem dyrektor generalny Rebellion, Jason Kingsley, rozmawiający z GamesIndustry.biz, podkreślił strategiczną przewagę nad uruchomieniem Game Pass. Kingsley zauważył, że model subskrypcji platformy oferuje „pewien poziom dochodów”, który pomaga ograniczyć ryzyko sprzedaży bez „kanibalizacji” sprzedaży bezpośredniej. Wyjaśnił, że Game Pass działa jako potężne narzędzie marketingowe, wystawiając grę szerszej publiczności i wspierając pozytywne ustno, co z kolei napędza dodatkową sprzedaż z osób spoza usługi subskrypcji.
Ekrany recenzji Atomfall
Wyświetl 25 zdjęć
Szczegóły ustaleń finansowych między rebelią a Microsoft pozostają w opakowaniach, ponieważ Microsoft zachowuje takie szczegóły poufne. Niemniej jednak sukces Atomfall jest świadectwem wzajemnych korzyści ekosystemu Game Pass, w którym zarówno programista, jak i Microsoft czerpią nagrody ze zwiększonego zaangażowania gracza i wzrostu subskrypcji. Najnowsze dane publiczne z Microsoft zgłosiły Xbox Game Pass na 34 miliony subskrybentów z lutego 2024 r.
IGN chwalił Atomfall, opisując to jako „porywającą przygodę, która przyjmuje jedne z najlepszych elementów Fallout i Elden Ring, i syntetyzuje je we własną świeżą mutację”. To uznanie krytyków dodatkowo podkreśla atrakcyjność gry i potencjał ciągłego sukcesu.