Rebellion tarafından geliştirilen hit İngiliz hayatta kalma oyunu Atomfall, kapıdan çıkan bir başarı olduğunu kanıtladı. 27 Mart 2025'te PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S genelinde piyasaya sürülen Atomfall, Hızlı bir şekilde Rebellion'un oyuncu katılımı açısından bugüne kadarki en önemli lansmanı oldu. Dikkat çekici bir şekilde, oyun, 2 milyon oyuncusunun önemli bir kısmının, açıkça satın almak yerine Xbox Game Pass aracılığıyla erişmesine rağmen, piyasaya sürüldükten sonra "hemen karlı" döndü.
İsyan, Atomfall için belirli satış rakamlarını açıklamamıştır. Bunun yerine, şüphesiz Xbox ve PC'deki Game Pass kitlesi tarafından arttırılan etkileyici oyuncu numaralarına odaklandılar. Oyunun başarısı, sadece geliştirme maliyetlerini anında telafi etmekle kalmadı, aynı zamanda devam eden lansman sonrası destek ve DLC'nin yanı sıra stüdyodaki potansiyel devam filmleri veya spin-off'lar hakkında tartışmaları da teşvik etti.
Oyun işiyle yapılan bir röportajda Rebellion, Atomfall'un hızlı finansal getirisini vurguladı. Bu arada, Rebellion CEO'su Jason Kingsley, GamesInstry.biz ile konuşan Game Pass'ta başlatmanın stratejik avantajını vurguladı. Kingsley, platformun abonelik modelinin, doğrudan satışları "yamyamlaştırmadan" satış riskini azaltmaya yardımcı olan "belirli bir gelir seviyesi" sunduğunu belirtti. Game Pass'in güçlü bir pazarlama aracı olarak hareket ettiğini, oyunu daha geniş bir kitleye maruz bıraktığını ve olumlu bir ağızdan ağıza maruz kaldığını ve bu da abonelik hizmeti dışındaki kişilerden ek satışları sağladığını açıkladı.
Atomfall inceleme ekranları
25 Görüntüleri Görüntüle
Microsoft bu tür ayrıntıları gizli tuttuğu için Rebellion ve Microsoft arasındaki finansal düzenlemelerin özellikleri sarar. Bununla birlikte, Atomfall'un başarısı, hem geliştirici hem de Microsoft'un artan oyuncu katılımından ve abonelik büyümesinden ödüllendirildiği Game Pass ekosisteminin karşılıklı faydalarının bir kanıtıdır. Microsoft'un en son halka açık verileri, Şubat 2024 itibariyle Xbox Game Pass'ı 34 milyon abonede bildirdi.
IGN, "Fallout ve Elden Ring'in en iyi unsurlarından bazılarını alan ve bunları kendi taze mutasyonuna sentezleyen sürükleyici bir hayatta kalma hareket macerası" olarak tanımladı. Bu kritik beğeni toplama, oyunun cazibesini ve sürekli başarı potansiyelinin altını çiziyor.