Atomfall, de Hit British Survival Game ontwikkeld door Rebellion, is gebleken dat het een smash -succes is direct uit de poort. Op 27 maart 2025 gelanceerd op PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S, werd Atomfall al snel de belangrijkste lancering van Rebellion tot nu toe in termen van spelerbetrokkenheid. Opmerkelijk is dat de game bij release "onmiddellijk winstgevend" werd, ondanks een aanzienlijk deel van zijn 2 miljoen spelers die er toegang toe hebben via Xbox Game Pass, in plaats van het ronduit te kopen.
Rebellion heeft geen specifieke verkoopcijfers voor atomfall bekendgemaakt. In plaats daarvan hebben ze zich gericht op de indrukwekkende spelersnummers van het spel, die ongetwijfeld zijn gestimuleerd door het Game Pass -publiek op Xbox en PC. Het succes van de game is duidelijk, omdat het niet alleen zijn ontwikkelingskosten onmiddellijk terugverdiend, maar ook de discussies binnen de studio heeft aangeprezen over potentiële vervolg of spin-offs, naast voortdurende ondersteuning na de lancering en DLC.
In een interview met de gamebranche benadrukte Rebellion het snelle financiële rendement van Atomfall. Ondertussen benadrukte de CEO van Rebellion, Jason Kingsley, met GamesIndustry.Biz, het strategische voordeel van de lancering op Game Pass. Kingsley merkte op dat het abonnementsmodel van het platform een "bepaald niveau van inkomsten" biedt dat het verkooprisico helpt verminderen zonder directe verkoop te "kannibaliseren". Hij legde uit dat Game Pass fungeert als een krachtig marketingtool, waardoor het spel wordt blootgesteld aan een breder publiek en het bevorderen van positieve mond-tot-mondreclame, die op zijn beurt extra verkoop van degenen buiten de abonnementsservice stimuleert.
Atomfall -beoordelingsschermen
Bekijk 25 afbeeldingen
De details van financiële regelingen tussen rebellie en Microsoft blijven onder wraps, omdat Microsoft dergelijke details vertrouwelijk houdt. Desalniettemin is het succes van Atomfall een bewijs van de wederzijdse voordelen van het game -pass -ecosysteem, waarbij zowel de ontwikkelaar als Microsoft beloningen herstellen van verhoogde spelersbetrokkenheid en abonnementsgroei. De meest recente openbare gegevens van Microsoft meldden Xbox Game Pass op 34 miljoen abonnees vanaf februari 2024.
IGN prees de atomfall en beschreef het als "een aangrijpend overlevings-actiefavontuur dat enkele van de beste elementen van Fallout en Elden Ring neemt en ze in zijn eigen verse mutatie synthetiseert." Deze kritische toejuiching onderstreept verder de aantrekkingskracht van het spel en het potentieel voor voortdurende succes.