Atomfall, permainan survival British yang dibangunkan oleh pemberontakan, telah terbukti menjadi kejayaan menghancurkan keluar dari pintu gerbang. Dilancarkan pada 27 Mac, 2025, di seluruh PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S, Atomfall dengan cepat menjadi pelancaran paling penting pemberontakan sehingga kini dari segi penglibatan pemain. Hebatnya, permainan itu bertukar "segera menguntungkan" apabila dibebaskan, walaupun sebahagian besar daripada 2 juta pemainnya mengaksesnya melalui Xbox Game Pass, dan bukannya membelinya secara langsung.
Pemberontakan tidak mendedahkan angka jualan khusus untuk atomfall. Sebaliknya, mereka telah memberi tumpuan kepada nombor pemain yang mengagumkan permainan, yang sudah pasti telah dirangsang oleh penonton Game Pass di Xbox dan PC. Kejayaan permainan ini jelas kerana ia bukan sahaja menerima kos pembangunannya dengan serta-merta tetapi juga mendorong perbincangan dalam studio mengenai sekuel atau spin-off yang berpotensi, di samping sokongan selepas pelancaran yang berterusan dan DLC.
Dalam temu bual dengan Perniagaan Permainan, Pemberontakan menyerlahkan pulangan kewangan Swift Atomfall. Sementara itu, Ketua Pegawai Eksekutif Pemberontakan, Jason Kingsley, bercakap kepada GamesIndustry.biz, menekankan kelebihan strategik pelancaran pada Pas Game. Kingsley menyatakan bahawa model langganan platform menawarkan "tahap pendapatan tertentu" yang membantu mengurangkan risiko jualan tanpa jualan langsung "kanibalisasi". Dia menjelaskan bahawa Game Pass bertindak sebagai alat pemasaran yang kuat, mendedahkan permainan kepada penonton yang lebih luas dan memupuk mulut positif, yang seterusnya mendorong jualan tambahan dari mereka di luar perkhidmatan langganan.
Skrin Kajian Atomfall
Lihat 25 imej
Spesifik pengaturan kewangan antara pemberontakan dan Microsoft tetap dibungkus, kerana Microsoft menyimpan butiran tersebut sulit. Walau bagaimanapun, kejayaan Atomfall adalah bukti manfaat bersama ekosistem Game Pass, di mana kedua -dua pemaju dan Microsoft menuai ganjaran daripada peningkatan penglibatan pemain dan pertumbuhan langganan. Data awam yang paling terkini dari Microsoft melaporkan Xbox Game Pass pada 34 juta pelanggan pada Februari 2024.
IGN memuji Atomfall, menggambarkannya sebagai "pengembaraan tindakan hidup yang mencengkam yang mengambil beberapa elemen terbaik Fallout dan Elden Ring, dan mensintesisnya menjadi mutasi segar sendiri." Pujian kritis ini terus menggariskan rayuan dan potensi permainan untuk kejayaan yang berterusan.