소식 Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Owen Apr 09,2025

Fromsoftware 게임에서 영감을 얻은 팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 지난 주에도 비슷한 문제에 직면 한 저작권 청구를 받았습니다. 유명한 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 그의 패치에 대한 링크를 제거하도록 강요했다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.

Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 창조적 인 마음 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 타격을 받았다고 트위터로 가져갔습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치 페이지의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했습니다. 그는 상황에서 그의 당황을 표명하면서 이러한 행동의 배후에 소니의 동기에 의문을 제기했다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 비평가의 저명한 걸작 인 Bloodborne은 소니의 업데이트 또는 향상이 부족하여 팬들에게 좌절의 초점이되었습니다. 커뮤니티는 차세대 패치에 대한 욕구가 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이고 리마스터 또는 속편을 요구하는 욕구에 대해 보컬했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었습니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

이러한 사건들에 비추어 McDonald는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제안했습니다. 그는 소니의 테이크 다운 행동이 공식 발표가 이루어질 때 팬 프로젝트와의 혼란을 피하기 위해 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어에 대한 검색 결과를 제거하려는 시도 일 수 있다고 추측했다. 그는 또한 소니 가이 약관을 상표 할 계획인지를 숙고하여 상충되는 콘텐츠의 제거가 필요했습니다.

이러한 발전에도 불구하고, 소니는 혈액 본을 다시 방문 할 계획의 징후를 제공하지 않았다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 개인 이론을 공유했으며, Fromsoftware의 감독 인 Hidetaka Miyazaki는 그의 개인적인 애착으로 인해 게임을 보호 할 수 있다고 제안했습니다. Yoshida는 미야자키의 바쁜 일정과 다른 사람들이 게임에서 일할 수 있도록 꺼리는 것이 업데이트가 부족한 이유가 될 수 있으며 PlayStation 팀은 그의 소원을 존중합니다.

Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 공식 업데이트로 인해이 게임은 그대로 남아 있습니다. 그러나 Miyazaki는 과거 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있다는 이점을 얻었으며 IP를 소유하지 않더라도 잠재적 인 미래 개발에 대한 혜택을 누릴 수 있음을 인정했습니다.

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