首頁 新聞 隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Owen Apr 09,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲製作項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。著名的血源60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的撤離通知,迫使他刪除了與他的補丁的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的創造力,他上了Twitter,宣布,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並由Markscan執法部門發出了版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責他60fps補丁頁面DMCA刪除的實體。他對這種情況表示了困惑,質疑索尼在這些行動背後的動機。

由於索尼缺乏更新或增強功能,Bloodborne是由Frofsoftware開發並在PS4上發行的備受讚譽的傑作,已成為粉絲沮喪的焦點。社區一直對他們對下一代補丁的渴望提高了遊戲的框架速率,並呼籲重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,使玩家可以在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne,這有可能促使Sony的積極反應。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到回應。

鑑於這些事件,麥當勞提出了一個“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,索尼的撤銷行動可能是試圖清除諸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”等術語的搜索結果,以避免在官方公告時與粉絲項目混淆。他還思考了索尼是否可能計劃對這些條款進行商標,需要刪除相互衝突的內容。

儘管有這些發展,但索尼尚未提供任何重新訪問血源的計劃的跡象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny遊戲的採訪中分享了他的個人理論,這表明FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會因為他對此的深刻個人依戀而保護了遊戲。吉田(Yoshida)推測,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排,不願讓其他人在遊戲中工作可能是缺乏更新的原因,而PlayStation團隊尊重他的願望。

隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,宮崎駿在過去的訪談中承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,這暗示了儘管不擁有IP,但仍暗示了潛在的未來發展。

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