Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный Iconic Fromsoftware Game, недавно столкнулся с заявлением об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60FPS, который столкнулся с аналогичной проблемой на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель известного мода Bloodborne 60FPS, сообщил, что получил уведомление Sony Interactive Entertainment от Sony Interactive Entertainment, заставляя его удалить связи с его патчем. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, творческий ум, стоящий за Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart) и визуально поразительный кровавый PSX Demake, отправились в Twitter, чтобы объявить, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд также пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, то же самое, что и то же самое, ответственное за DMCA Takedown его страницы на 60 кадров в секунду. Он выразил недоумение в ситуации, ставя под сомнение мотивы Sony, стоящих за этими действиями.
Bloodborne, признанный критиками шедевр, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, стал центром разочарования для поклонников из -за отсутствия обновлений или улучшений Sony. Сообщество высказывалось о своем стремлении к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры до 60 кадров в секунду, а также требует ремастера или продолжения. Недавние достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry эмулятора Shadps4, позволили игрокам испытать кровь на 60 кадров на ПК, потенциально побуждая агрессивного ответа Sony. IGN обратился к Sony для комментариев, но еще не получил ответ.
В свете этих событий Макдональд предложил «теорию копий», предполагая, что Sony может быть готовой объявить о официальном римейке 60 кадров в секунду. Он предположил, что действия Sony по удалению могут стать попыткой очистить результаты поиска для таких терминов, как «Bloodborne 60FP» и «Ремейк Bloodborne», чтобы избежать путаницы с фанатскими проектами, когда делается официальное объявление. Он также размышлял о том, планирует ли Sony планировать товарные знаки эти термины, что требует удаления противоречивого контента.
Несмотря на эти события, Sony не дала никаких признаков планов по пересмотру Bloodborne. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида поделился своей личной теорией в интервью с каким -то забавным играми, предполагая, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может защищать игру из -за его глубокой личной привязанности к ней. Йошида предположил, что напряженный график Миядзаки и нежелание позволить другим работать над игрой могут быть причиной отсутствия обновлений, а команда PlayStation уважает его желания.
Когда Bloodborne подходит к своему 10-летнему годовщину, игра остается нетронутой официальными обновлениями. Тем не менее, Миядзаки признал в прошлых интервью, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании, намекая на потенциальные будущие события, несмотря на то, что они не владеют IP.