
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33 뉴스
2025년
4월 3일
PC 플레이어는 '낮음'부터 '에픽'까지 다양한 그래픽 사전 설정에 접근할 수 있으며, 콘솔 플레이어는 성능 모드와 화질 모드 중 선택할 수 있습니다. PS5 프로 향상 타이틀로 확정되었으나, 구체적인 기술적 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다. Xbox 사용자는 전 세계 동시 출시일인 4월 24일 태평양 표준시 자정(동부 표준시 오전 3시) 이전에 게임을 미리 다운로드할 수 있습니다. 이 게임은 총 56개의 업적과 트로피를 제공하며, 보스에게 피해를 입지 않고 처치하거나 33개의 음반을 모두 수집하는 등의 목표가 포함되어 있습니다.
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3월 24일
샌드폴 인터랙티브는 클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33에 미니맵을 포함하지 않고 나침반을 이용한 네비게이션을 채택한다고 발표했습니다. 프로듀서 프랑수아 므리스는 이 선택이 인터페이스 의존보다 탐험을 장려하기 위한 것이라고 설명했습니다. 게임플레이를 넘어, 이 결정은 서사와도 맞닿아 있습니다. 플레이어는 미지의 영역으로 향하는 원정대에 합류해, 과거 실패한 선배들의 발자취를 되짚게 됩니다. 므리스는 "모든 이전 원정이 실패했기 때문에 그들에게는 지도가 없습니다"라고 언급하며, 플레이어가 등장인물들의 불확실함을 공유하도록 의도했음을 강조했습니다.
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3월 21일
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33의 게임 디렉터 기욤 브로슈는 새로운 턴제 RPG에 대한 강한 갈증을 느꼈고, 다른 사람들도 비슷한 관심을 가질 것이라 가정하며, 2019년 열정 프로젝트로 개발을 시작하게 되었습니다. 파이널 판타지, 로스트 오디세이, 프롬소프트웨어의 세키로에서 영감을 받은 브로슈는 전략적 전투와 스킬 기반 메커니즘을 결합하고자 했습니다.
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3월 19일
최근 인터뷰에서 프로듀서 프랑수아 므리스는 클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33이 턴제 전략과 도전적인, 박자에서 벗어난 적의 공격을 독특하게 융합한다고 강조했습니다. JRPG의 관습을 존중하면서도, 벨 에포크에서 영감을 받은 비주얼 디자인으로 두드러지며, 프랑스 스튜디오 샌드폴 인터랙티브의 독특한 미학과 게임플레이 경험을 제공하려는 야망을 반영합니다. 이 타이틀은 클래식 파이널 판타지 게임에서 영향을 받았으며, 세키로에서 영감을 얻은 실시간 방어 기술과 덱 빌더를 연상시키는 액션 포인트 기반 스킬을 통합합니다.
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3월 3일
게임 뉴스 매체들은 클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33 데모에 조기 접근할 기회를 얻었으며, 많은 이들이 그 턴제 전투의 혁신적 접근법을 칭찬했습니다. 리뷰어들은 이 시스템이 호평받은 선배들의 요소들을 발전시키고 혼합하여 신선하면서도 익숙한 경험을 창출한다고 언급했습니다.
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1월 30일
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33의 영화 개작은 게임 출시 이전에 이미 진행 중입니다. 샌드폴 인터랙티브는 소닉 더 헤지혹 게임과 예정된 드레지 개작 등 게임-영화 변환으로 알려진 스토리 키친과 협력했습니다. 감독이나 출연진은 공개되지 않았으나, 프로듀서 드미트리 M. 존슨, 마이크 골드버그, 엘레나 산도발이 참여하고 있습니다. 스토리 키친은 게임의 복잡한 이야기와 다면적인 캐릭터들을 영화 화면으로 가져오는 것에 대한 열정을 표명했습니다.
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2024년
8월 29일
클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33은 클래식 턴제 RPG의 영향을 많이 받았으며, 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈는 주요 영감으로 파이널 판타지 VIII-X, 페르소나, 옥토패스 트래블러를 꼽았습니다. 오랜 장르 애호가로서, 브로슈는 반응형 실시간 전투와 전략적 복잡성을 융합한 고화질 비주얼의 턴제 RPG를 제작하는 것을 목표로 했습니다. 플레이어는 오픈 월드에서 파티 멤버를 교체할 수 있으며, 이동 스킬을 활용해 환경 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 브로슈는 게임이 따뜻하게 받아들여진 것에 깊은 감동을 받았으며, 플레이어들이 창의적인 캐릭터 빌드를 실험하기를 바랐습니다. 개발팀은 엑스페디션 33이 아이코닉한 RPG가 그들에게 영향을 미쳤던 것처럼 플레이어들에게 공감을 불러일으키기를 열망합니다.
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7월 30일
크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈는 클레어 옵스퀴르: 엑스페디션 33이 역사적 예술과 문학에서 영향을 받았으며, 제목은 17-18세기 프랑스 '클레어 옵스퀴르(명암법)' 예술 운동을 암시하고, 스토리라인은 소설 '라 오르 뒤 콩트르방(역풍의 무리)'의 영향을 받았다고 밝혔습니다. 브로슈는 게임의 고품질 그래픽과 오리지널 반응형 턴제 전투 시스템에 대한 헌신을 강조했습니다. 소울즈 게임, 데빌 메이 크라이, 니어의 요소를 통합한 이 프로젝트는 턴제 RPG 장르를 새롭게 하려 합니다.
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