
《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》最新消息
2025 年
4 月 3 日
PC 玩家將可使用豐富的圖形設定選項,範圍從低到史詩級預設,而主機玩家則可在效能與品質模式之間選擇。本作已確認將為 PS5 Pro 增強遊戲,其具體技術細節目前仍未公開。Xbox 用戶現已能在 4 月 24 日全球發售(太平洋時間凌晨 12 點 / 東部時間凌晨 3 點)前進行預先下載。遊戲將包含 56 項成就與獎盃,其目標包含無傷擊敗頭目以及收集全部 33 張音樂唱片。
閱讀更多:發售前,《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》揭露圖形設定、獎盃期望與 Xbox 預先下載資訊 (Noisy Pixel)
3 月 24 日
Sandfall Interactive 宣布《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》將不會有小地圖,而是改用指南針進行導航。製作人 Francois Meurisse 解釋這個選擇是為了促進探索,而非依賴介面。除了遊戲玩法,這個決定也與敘事相符——玩家將加入一場深入未知領域的遠征,追隨先前失敗先驅者的腳步。「他們沒有地圖,因為之前所有的遠征都失敗了,」Meurisse 指出,這強化了讓玩家與角色共享不確定感的意圖。
閱讀更多:製作人表示,《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》將不會有小地圖,以保留其探索感 (PC Gamer)
3 月 21 日
《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》的總監 Guillaume Broche 對新的回合制角色扮演遊戲有著強烈的渴望,並假設其他人也有相同興趣,這促使他於 2019 年以一個充滿熱情的專案開始開發。受《Final Fantasy》、《失落的奧德賽》以及 FromSoftware《隻狼:暗影雙死》的啟發,Broche 試圖將策略戰鬥與基於技巧的機制相結合。
閱讀更多:《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》總監「渴望新的回合制 RPG」,並認為如果他想要這樣的遊戲,外頭也會有其他人想玩他的遊戲 (PC Gamer)
3 月 19 日
在近期一次訪談中,製作人 Francois Meurisse 強調了《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》獨特的融合特色:回合制策略與要求精準、節奏詭異的敵人攻擊。遊戲在致敬 JRPG 傳統的同時,以其受「美好年代」啟發的視覺設計脫穎而出,反映了法國工作室 Sandfall Interactive 期望提供獨特美學與遊玩體驗的野心。本作汲取了經典《Final Fantasy》遊戲的靈感,同時整合了受《隻狼:暗影雙死》啟發的即時防禦技巧,以及讓人聯想起牌組構築遊戲由行動點驅動的技能。
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3 月 3 日
遊戲新聞媒體獲得了《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》試玩版的搶先體驗,許多人讚賞其對回合制戰鬥的創新處理。評論者指出,該系統發展並融合了來自豪門前輩遊戲的元素,創造出既新鮮又熟悉的體驗。
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1 月 30 日
《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》的電影改編工作在遊戲發售前已在進行中。Sandfall Interactive 已與 Story Kitchen 合作,後者以《音速小子》及即將推出的《Dredge》改編等遊戲轉電影作品聞名。雖然尚未公布導演或演員陣容,但製作人 Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg 和 Elena Sandoval 已參與其中。Story Kitchen 對將遊戲的複雜故事與多面向角色搬上大銀幕表達了極大的熱情。
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2024 年
8 月 29 日
《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》深受經典回合制 RPG 影響,創意總監 Guillaume Broche 點名《Final Fantasy VIII-X》、《Persona》系列與《歧路旅人》為其主要靈感來源。作為長期的類型愛好者,Broche 致力於打造一款擁有高保真視覺效果的回合制 RPG,將反應式即時戰鬥與策略深度相結合。玩家可在開放世界中更換隊伍成員,並利用移動技能來解決環境謎題。Broche 對遊戲受到熱烈反響深受感動,並期望玩家能嘗試創新的角色構築。開發團隊期望《遠征 33》能像那些標誌性 RPG 影響他們一樣,與玩家產生共鳴。
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7 月 30 日
創意總監 Guillaume Broche 透露,《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》從歷史藝術與文學中汲取靈感,其標題暗指 17 至 18 世紀的法國「明暗對照」藝術運動,其故事情節則受小說《Le Horde du Contrevent》影響。Broche 強調了遊戲對高品質圖形的追求,以及其原創的反應式回合制戰鬥系統。本企劃融合了來自《魂》系列、《惡魔獵人》與《尼爾》的元素,旨在為回合制 RPG 類型帶來新氣象。
閱讀更多:《克萊爾·奧布斯庫爾:遠征 33》的歷史根源與創新 (Game8)