
《Clair Obscur: Expedition 33》新闻动态
2025年
4月3日
PC玩家将可调整从低到史诗级预设的丰富画面设置,而主机玩家则能在性能与画质模式间进行选择。本作已确认为PS5 Pro强化游戏,其具体技术细节仍未公布。Xbox用户现可在游戏于太平洋时间4月24日凌晨12点(东部时间凌晨3点)全球发售前预载游戏。本作包含56项成就与奖杯,其目标包括无伤击败Boss以及收集全部33张音乐唱片。
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3月24日
Sandfall Interactive宣布,《Clair Obscur: Expedition 33》将不会包含小地图,转而使用罗盘进行导航。制作人Francois Meurisse解释称,这一选择旨在鼓励探索而非依赖界面。除了游戏性考量,此决定也契合叙事设定——玩家加入的是一次深入未知地域的探险,沿着先前失败前辈们的足迹前进。“他们之所以没有地图,是因为每一次先前的探险都失败了。”Meurisse指出,这强调了希望玩家能体验到与角色相同的不确定感。
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3月21日
《Clair Obscur: Expedition 33》总监Guillaume Broche对新的回合制角色扮演游戏怀有强烈渴望,并推测其他人也有同样兴趣,这促使他在2019年将开发作为个人热情项目启动。受到《最终幻想》、《失落的奥德赛》以及FromSoftware的《只狼》的启发,Broche力求将策略性战斗与基于技巧的机制相结合。
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3月19日
在近期的一次采访中,制作人Francois Meurisse强调了《Clair Obscur: Expedition 33》独特地融合了回合制策略与高难度、打破节奏的敌人攻击。游戏在致敬日式角色扮演游戏传统的同时,以其受法国美好年代启发的视觉设计脱颖而出,彰显了法国工作室Sandfall Interactive提供独特美学与玩法体验的雄心。本作汲取了经典《最终幻想》游戏的养分,同时融合了受《只狼》启发的实时防御技巧,以及让人联想到卡牌构筑游戏的行动点数驱动型技能。
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3月3日
多家游戏媒体提前获得了《Clair Obscur: Expedition 33》的试玩版本,不少评论者称赞了其回合制战斗的创新处理方式。评测者指出,这套系统在发展和融合了备受赞誉的前作元素的同时,创造了一种既新鲜又熟悉的体验。
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1月30日
在游戏正式发布前,《Clair Obscur: Expedition 33》的电影改编工作已在进行中。Sandfall Interactive已与Story Kitchen合作,后者以改编游戏为电影而闻名,例如《刺猬索尼克》以及即将上映的《潜水员戴夫》改编电影。尽管尚未公布导演或演员阵容,但制作人Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg和Elena Sandoval已参与其中。Story Kitchen表达了将游戏错综复杂的故事和多面角色搬上大银幕的热情。
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2024年
8月29日
《Clair Obscur: Expedition 33》深受经典回合制角色扮演游戏影响,创意总监Guillaume Broche将《最终幻想VIII-X》、《女神异闻录》和《歧路旅人》列为主要灵感来源。作为一名长期喜爱该类型的玩家,Broche的目标是打造一款具备高保真视觉效果的回合制RPG,融合反应式的实时战斗与策略深度。玩家可以在开放世界中更换队伍成员,并利用移动技能解决环境谜题。Broche对游戏获得的热情反响深为感动,并希望玩家能尝试创造性的角色构筑。开发团队渴望《Expedition 33》能与玩家产生共鸣,如同那些标志性的角色扮演游戏曾影响他们那般。
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7月30日
创意总监Guillaume Broche透露,《Clair Obscur: Expedition 33》汲取了历史艺术与文学的灵感,其标题援引了17-18世纪法国的明暗对比艺术运动,而其故事情节则受到小说《对抗风之队》的影响。Broche强调了游戏对高质量画面的追求及其原创的反应式回合制战斗系统。通过融入来自“魂”系列游戏、《鬼泣》和《尼尔》的元素,该项目旨在为回合制角色扮演游戏类型注入新意。
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