
クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33 ニュース
2025年
4月3日
PCプレイヤーは低から極高プリセットまで幅広いグラフィック設定を利用可能で、コンソールプレイヤーはパフォーマンスモードとクオリティモードを選択できます。PS5 Pro Enhancedタイトルとして確認されていますが、具体的な技術詳細はまだ明かされていません。Xboxユーザーは、4月24日午前0時(太平洋時間)/午前3時(東部時間)の全世界同時リリース前に、ゲームの事前ロードを開始できます。本作には56個の実績とトロフィーがあり、ダメージ無しでボスを倒すことや全33枚の音楽レコードを収集することなどが目標です。
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3月24日
Sandfall Interactiveは、『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』がミニマップを採用せず、代わりにコンパスを使用してナビゲーションを行うことを発表しました。プロデューサーのフランソワ・ムリスは、この選択がインターフェースへの依存ではなく探索を促進するためだと説明しています。ゲームプレイを超えて、この決断は物語とも一致しています。プレイヤーは未知の領域への探検隊に加わり、失敗した先人たちの足跡を辿るのです。「全ての先行探検が失敗したため、彼らには地図がありません」とムリスは述べ、プレイヤーがキャラクターたちの不確実感を共有する意図を強調しました。
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3月21日
『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』のディレクター、ギヨーム・ブロッシュは新しいターン制RPGへの強い欲求を感じ、他の人々も同様の関心を持っていると考え、2019年の情熱的なプロジェクトとして開発を始めました。『ファイナルファンタジー』、『ロストオデッセイ』、フロムソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』にインスパイアされ、ブロッシュは戦術的な戦闘とスキルベースのメカニクスを組み合わせることを目指しました。
続きを読む:クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33 ディレクターは「新しいターン制RPGに飢えていた」、そして自分が欲しければ他にもプレイしたい人がいると考えた(PC Gamer)
3月19日
最近のインタビューで、プロデューサーのフランソワ・ムリスは、『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』のユニークな点として、ターン制戦略と厳しくリズムのずれた敵の攻撃とを融合させている点を強調しました。JRPGの伝統を尊重しつつ、ベル・エポックを彷彿とさせるビジュアルデザインが際立っており、フランスのスタジオSandfall Interactiveが独自の美的感覚とゲーム体験を届けようとする意欲を反映しています。本作はクラシックな『ファイナルファンタジー』シリーズから着想を得ると同時に、『SEKIRO』に影響を受けたリアルタイム防御技術や、デッキビルダーを思わせるアクションポイント駆動型スキルを統合しています。
続きを読む:クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33 は『SEKIRO』とベル・エポックとJRPGの融合(Game8)
3月3日
ゲームニュースメディアは『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』のデモに早期アクセスし、そのターン制戦闘への革新的なアプローチを多くの媒体が称賛しました。レビュアーは、このシステムが高く評価された先駆者の要素を進化させ融合させ、新しくも馴染み深い体験を生み出していると指摘しました。
続きを読む:クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33 のターン制戦闘はいかにして歴代最高のJRPGに敬意を表しているか(Epic Games Store News)
1月30日
『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』の映画化は、ゲームリリース前にすでに進行中です。Sandfall Interactiveは、『ソニック・ザ・ムービー』や近日アダプテーションが控える『Dredge』など、ゲームの映画化で知られるStory Kitchenと提携しました。監督やキャストはまだ明かされていませんが、プロデューサーのドミトリー・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンダバルが関わっています。Story Kitchenは、ゲームの複雑な物語と多面的なキャラクターをスクリーンに持ち込むことに熱意を表明しました。
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2024年
8月29日
『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』はクラシックなターン制RPGに大きな影響を受けており、クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュは主なインスピレーションとして『ファイナルファンタジーVIII-X』、『ペルソナ』、『オクトパスト トラベラー』を挙げています。長年のジャンル愛好家として、ブロッシュは高精細なビジュアルを持つターン制RPGを創り上げ、反応型のリアルタイム戦闘と戦略的な複雑さを融合させることを目指しました。プレイヤーはオープンワールドでパーティメンバーを交代したり、移動スキルを利用して環境パズルを克服したりできます。ブロッシュは、本作が温かく迎えられたことに深く感動し、プレイヤーが創造的なキャラクター構築を試すことを願っています。開発チームは、『エクスペディション 33』が象徴的なRPGが彼らに影響を与えたように、プレイヤーに響くことを望んでいます。
続きを読む:クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33、FFとペルソナの影響を顕著に示す(Game8)
7月30日
クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュは、『クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33』が歴史的な美術や文学から影響を受けており、タイトルは17~18世紀のフランスの美術運動「クロワール・オブスキュール(明暗法)」を暗示し、物語は小説『La Horde du Contrevent(反風の群衆)』に影響を受けていると明かしました。ブロッシュは、ゲームの高品質なグラフィックスへのこだわりと、独自の反応型ターン制戦闘システムを強調しました。ソウルズゲーム、『デビル メイ クライ』、『ニーア』の要素を取り入れ、本プロジェクトはターン制RPGというジャンルに新風を吹き込むことを目指しています。
続きを読む:クロワール・オブスキュール:エクスペディション 33 の歴史的ルーツと革新性(Game8)