
Clair Obscur: Expedition 33 — новости
2025
3 апреля
Игрокам на PC будут доступны расширенные графические настройки, от предустановок «Низкие» до «Эпичные», в то время как пользователи консолей смогут выбирать между режимами «Производительность» и «Качество». Игра подтверждена как улучшенная для PS5 Pro, но её конкретные технические детали пока не раскрываются. Пользователи Xbox уже могут предварительно скачать игру до её мирового релиза 24 апреля в 12 часов ночи по тихоокеанскому времени / 3 часа ночи по восточному времени. В игре всего 56 достижений и трофеев, цели включают победу над боссами без получения урона и сбор всех 33 музыкальных пластинок.
Подробнее: Clair Obscur: Expedition 33 раскрывает графические настройки, список трофеев и возможность предварительной загрузки на Xbox перед релизом (Noisy Pixel)
24 марта
Sandfall Interactive объявила, что в Clair Obscur: Expedition 33 не будет миникарты — вместо неё для навигации используется компас. Продюсер Франсуа Мёрисс объяснил, что такой выбор поощряет исследование мира, а не зависимость от интерфейса. Помимо игрового процесса, это решение согласуется с сюжетом — игроки присоединяются к экспедиции на неизведанные земли, повторяя путь неудачливых предшественников. «У них нет карты, потому что все предыдущие экспедиции провалились», — отметил Мёрисс, подчеркнув желание дать игрокам почувствовать ту же неопределенность, что и их персонажам.
Подробнее: Продюсер: в Clair Obscur: Expedition 33 не будет миникарты, чтобы сохранить чувство открытия (PC Gamer)
21 марта
Гийом Брош, директор Clair Obscur: Expedition 33, испытал сильное желание увидеть новые пошаговые RPG и предположил, что другие разделяют его интерес, что и побудило его начать разработку в 2019 году как страстного проекта. Вдохновлённый Final Fantasy, Lost Odyssey и Sekiro от FromSoftware, Брош стремился объединить тактические бои с механиками, основанными на навыках.
Подробнее: Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 «жаждал новых пошаговых RPG» и решил, что если он хочет их, то найдутся и другие, кто захочет играть в его игру (PC Gamer)
19 марта
В недавнем интервью продюсер Франсуа Мёрисс подчеркнул уникальное сочетание пошаговой стратегии и требовательных, неритмичных атак врагов в Clair Obscur: Expedition 33. Сохраняя верность канонам JRPG, игра выделяется визуальным стилем, вдохновлённым эпохой Belle Époque, что отражает амбиции французской студии Sandfall Interactive предложить самобытный эстетический и игровой опыт. Проект черпает вдохновение из классических игр Final Fantasy, одновременно интегрируя техники защиты в реальном времени, вдохновлённые Sekiro, и навыки на основе очков действия, напоминающие игры в жанре deckbuilder.
Подробнее: Clair Obscur: Expedition 33 — это встреча Sekiro, Belle Époque и JRPG (Game8)
3 марта
Игровые издания получили ранний доступ к демонстрационным версиям Clair Obscur: Expedition 33, и многие высоко оценили её новаторский подход к пошаговым боям. Рецензенты отметили, что система развивается и сочетает в себе элементы известных предшественников, создавая свежий, но в то же время знакомый опыт.
Подробнее: Как пошаговые бои Clair Obscur: Expedition 33 отдают дань уважения величайшим JRPG всех времён (Epic Games Store News)
30 января
Экранизация Clair Obscur: Expedition 33 уже находится в разработке ещё до выхода игры. Sandfall Interactive объединилась со Story Kitchen, известной адаптациями игр в кино, такими как «Соник в кино» и предстоящей экранизацией Dredge. Хотя режиссёр и актёрский состав ещё не раскрыты, в проекте участвуют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. В Story Kitchen выразили энтузиазм по поводу переноса сложной истории и многогранных персонажей игры на большой экран.
Подробнее: По Clair Obscur снимут полнометражный фильм в жанре экшн (GameRant)
2024
29 августа
На Clair Obscur: Expedition 33 сильно повлияли классические пошаговые RPG, креативный директор Гийом Брош назвал ключевыми источниками вдохновения Final Fantasy VIII-X, Persona и Octopath Traveler. Будучи давним поклонником жанра, Брош стремился создать пошаговую RPG с высоко детализированной графикой, объединив реактивные бои в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут менять членов отряда в открытом мире и использовать навыки передвижения для решения экологических головоломок. Брош был глубоко тронут тёплым приёмом игры и надеется, что игроки будут экспериментировать с нестандартными билдами персонажей. Команда разработчиков стремится к тому, чтобы Expedition 33 нашла отклик у игроков, подобно тому, как культовые RPG повлияли на них самих.
Подробнее: Clair Obscur: Expedition 33 открыто демонстрирует влияние Final Fantasy и Persona (Game8)
30 июля
Креативный директор Гийом Брош рассказал, что Clair Obscur: Expedition 33 черпает вдохновение из исторического искусства и литературы: её название отсылает к французскому художественному направлению «Кьяроскуро» XVII–XVIII веков, а сюжетная линия находится под влиянием романа «Орда встречного ветра». Брош выделил стремление игры к высококачественной графике и её оригинальную реактивную пошаговую боевую систему. Интегрируя элементы игр серии Souls, Devil May Cry и NieR, проект стремится освежить жанр пошаговой RPG.
Подробнее: Исторические корни и инновации в Clair Obscur: Expedition 33 (Game8)