PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit Threads에서 Tiktok 비디오 및 친구들 사이의 격렬한 토론에 이르기 까지이 경쟁은 모든 곳에서 게이머의 관심을 끌었습니다. 일부는 PC 게임의 우월성이나 닌텐도에 대한 서약 충성으로 맹세하지만 소니와 마이크로 소프트의 역학은 최근 업계의 많은 역사를 형성했습니다. 그러나 게임 환경이 발전함에 따라 소위 '콘솔 전쟁'이 결론에 도달 했는가? 지난 20 년 동안 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대에 의해 중대한 변화를 보였습니다. 전장은 변화했지만, 당신이 기대하는 방식이 아니라는 분명한 승자가 등장했을 수도 있습니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 전환되었으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증했습니다.이 수치는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 각각 총 308 억 달러와 같은 해에 28.6 억 달러를 조성했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되며, 이는 Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작에서 놀라운 진화입니다.
이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 최근 몇 년 동안 비디오 게임 역할과 같은 비디오 게임 역할과 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 디즈니와 같은 거인조차도 전략적 움직임을하고 있으며, 밥 아이거의 리더십 하에서 게임 세계에서 자신의 존재를 강화하기 위해 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를하고 있습니다. 그러나 모든 보트가 조수로 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One을 통해 상당한 업그레이드로 설계되었지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 MAT Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 연간 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 실제 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 전통적인 콘솔 판매의 후퇴를 더욱 시사합니다.
Microsoft의 Xbox Division은 콘솔 전쟁을 포기한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 우승 할 수 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. 성과가 저조한 판매와 모회사가 공개적으로 투쟁을 인정하면서 Xbox는 콘솔 하드웨어에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중앙 전략이되었으며, 유출 된 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하는 데 대한 수수료를 공개했습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 이러한 변화를 강조하여 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 보완적인 하드웨어로 접근 가능한 서비스로 재정의합니다.
이 재정의는 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은 모바일 게임에 대한 전략적 피벗을 나타냅니다. Xbox의 Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며 Microsoft는 언제 어디서나 액세스 할 수있는 게임 브랜드가되는 것이 분명합니다.
2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 넘는 모바일 장치에서 모바일 게임으로의 전환이 놀라운 일이 아닙니다. 모바일 게임의 시장 평가는 2024 년에 925 억 달러에 이르렀으며 업계 총 1,843 억 달러의 절반을 차지했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 전년 대비 4% 감소한 503 억 달러로 감소했습니다. 이 변화는 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 Microsoft의 초점을 설명합니다.
모바일 게임의 지배력은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임 시장은 서구보다 훨씬 뛰어 났으며, 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 GTA 5와 같은 블록버스터 타이틀을 넘어 섰습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 게임은 문화적으로 상대적으로 상대적이지 않더라도 차트를 차지했습니다.
모바일 게임의 부상만이 콘솔에서 멀어지게하는 유일한 요소는 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 전년 대비 5,900 만 명의 선수가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 성장은 특히 2020 코비드 전염병 기간 동안 스트리밍과 온라인 게임을 촉진했습니다. 그러나 기술적으로 정통한 게이머와 고급 하드웨어의 증가에도 불구하고 PC Gaming Market의 점유율은 2024 년에 90 억 달러의 격차로 콘솔보다 남아 있습니다.
콘솔 전쟁 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 상당히 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 프로젝트는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매했을 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 도달 할 것으로 예상하고 있습니다.
그러나 PS5의 성공은 어려움이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라이브러리는 상대적으로 작으며 리마스터가 제외되면 15 개의 진정한 독점 만 있습니다. PS5 Pro의 700 달러짜리 가격표는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 라이프 사이클에서 너무 일찍 업그레이드가 나왔다고 느꼈습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 이야기를 바꿀 수있어 PS5가 그 기능을 선보일 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 성공이지만 가격을 완전히 정당화하는 데 필요한 획기적인 독점자가 부족합니다. 진짜 승자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 기존 콘솔 게임으로의 인수와 확장에 대한 소문으로 업계에 점점 더 영향을 미치고 있습니다. 모바일 게임이 계속 성장함에 따라 향후 5 년간의 게임 기록은 콘솔 하드웨어보다 클라우드 게임 인프라에 의해 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 그 작은 갈등이 시작되었습니다.