소식 콘솔 전쟁 : 끝났나요?

콘솔 전쟁 : 끝났나요?

작가 : Claire May 03,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit Threads에서 Tiktok 비디오 및 친구들 사이의 격렬한 토론에 이르기 까지이 경쟁은 모든 곳에서 게이머의 관심을 끌었습니다. 일부는 PC 게임의 우월성이나 닌텐도에 대한 서약 충성으로 맹세하지만 소니와 마이크로 소프트의 역학은 최근 업계의 많은 역사를 형성했습니다. 그러나 게임 환경이 발전함에 따라 소위 '콘솔 전쟁'이 결론에 도달 했는가? 지난 20 년 동안 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대에 의해 중대한 변화를 보였습니다. 전장은 변화했지만, 당신이 기대하는 방식이 아니라는 분명한 승자가 등장했을 수도 있습니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 전환되었으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증했습니다.이 수치는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 각각 총 308 억 달러와 같은 해에 28.6 억 달러를 조성했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되며, 이는 Pong과 같은 게임과의 겸손한 시작에서 놀라운 진화입니다.

이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 최근 몇 년 동안 비디오 게임 역할과 같은 비디오 게임 역할과 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 디즈니와 같은 거인조차도 전략적 움직임을하고 있으며, 밥 아이거의 리더십 하에서 게임 세계에서 자신의 존재를 강화하기 위해 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를하고 있습니다. 그러나 모든 보트가 조수로 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox Series X와 S는 Xbox One을 통해 상당한 업그레이드로 설계되었지만 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 MAT Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 연간 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 실제 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 전통적인 콘솔 판매의 후퇴를 더욱 시사합니다.

Microsoft의 Xbox Division은 콘솔 전쟁을 포기한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 우승 할 수 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. 성과가 저조한 판매와 모회사가 공개적으로 투쟁을 인정하면서 Xbox는 콘솔 하드웨어에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중앙 전략이되었으며, 유출 된 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하는 데 대한 수수료를 공개했습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 이러한 변화를 강조하여 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 보완적인 하드웨어로 접근 가능한 서비스로 재정의합니다.

이 재정의는 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은 모바일 게임에 대한 전략적 피벗을 나타냅니다. Xbox의 Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며 Microsoft는 언제 어디서나 액세스 할 수있는 게임 브랜드가되는 것이 분명합니다.

2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 넘는 모바일 장치에서 모바일 게임으로의 전환이 놀라운 일이 아닙니다. 모바일 게임의 시장 평가는 2024 년에 925 억 달러에 이르렀으며 업계 총 1,843 억 달러의 절반을 차지했습니다. 대조적으로, Console Gaming의 점유율은 전년 대비 4% 감소한 503 억 달러로 감소했습니다. 이 변화는 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 Microsoft의 초점을 설명합니다.

모바일 게임의 지배력은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임 시장은 서구보다 훨씬 뛰어 났으며, 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 GTA 5와 같은 블록버스터 타이틀을 넘어 섰습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 게임은 문화적으로 상대적으로 상대적이지 않더라도 차트를 차지했습니다.

모바일 게임의 부상만이 콘솔에서 멀어지게하는 유일한 요소는 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 전년 대비 5,900 만 명의 선수가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 성장은 특히 2020 코비드 전염병 기간 동안 스트리밍과 온라인 게임을 촉진했습니다. 그러나 기술적으로 정통한 게이머와 고급 하드웨어의 증가에도 불구하고 PC Gaming Market의 점유율은 2024 년에 90 억 달러의 격차로 콘솔보다 남아 있습니다.

콘솔 전쟁 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 상당히 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 프로젝트는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 유닛을 판매했을 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 도달 할 것으로 예상하고 있습니다.

그러나 PS5의 성공은 어려움이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하며 PS5의 독점 게임 라이브러리는 상대적으로 작으며 리마스터가 제외되면 15 개의 진정한 독점 만 있습니다. PS5 Pro의 700 달러짜리 가격표는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 라이프 사이클에서 너무 일찍 업그레이드가 나왔다고 느꼈습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 이야기를 바꿀 수있어 PS5가 그 기능을 선보일 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 성공이지만 가격을 완전히 정당화하는 데 필요한 획기적인 독점자가 부족합니다. 진짜 승자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 기존 콘솔 게임으로의 인수와 확장에 대한 소문으로 업계에 점점 더 영향을 미치고 있습니다. 모바일 게임이 계속 성장함에 따라 향후 5 년간의 게임 기록은 콘솔 하드웨어보다 클라우드 게임 인프라에 의해 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 그 작은 갈등이 시작되었습니다.

최신 기사
  • 워그루브 2 모바일 전략 게임 출시

    Wargroove 2: 포켓 에디션, 모바일로 출시호평을 받은 턴제 전략 게임의 후속작, Wargroove 2: 포켓 에디션이 이제 iOS와 Android 기기에서 구매할 수 있습니다. 다양한 매력적인 캠페인에서 펼쳐지는 전술적 전쟁의 기회가 가득한 이 아름다운 픽셀 그래픽의 세계로 빠져보세요.전략적 전투에서 아군을 지휘하라세 가지 독특한 진영 캠페인을 특징으로 하는 Wargroove 2는 플레이어가 격자 기반 전장에서 군대를 이끌도록 합니다.

    Feb 11,2026
  • 아톰폴: 잠금 해제 리드 완전 가이드

    리벨리온 개발사에서 제작한 Atomfall은 진정한 독립 탐험을 장려하는 포스트 아포칼립스 RPG입니다. 퀘스트 시스템이 때로는 의도적으로 모호할 수 있지만, 그것이 이 게임만의 독특한 매력입니다. 이 가이드는 Atomfall의 모든 리드(Lead)를 해금하는 방법을 다루어 모든 콘텐츠를 경험할 수 있도록 도와줍니다. 추천 영상 모든 Atomfall 리드(Lead) 및 해금 방법

    Feb 11,2026
  • 도라에몽, 모바일에서 도라야키 가게 오픈

    도라에몽 도라야키 가게 이야기는 사랑받는 마스코트 도라에몽을 중심으로 레트로 스타일의 재미를 선사합니다.나만의 도라야키 가게를 운영하고 꾸미며 손님을 응대하세요.카이로소프트의 최신작은 이 스튜디오가 유명한 친숙한 레트로 시뮬레이션의 매력을 그대로 전달합니다.일본 만화의 세계는 여러 측면에서 상당히 독특할 수 있습니다. 예를 들어, 《헬싱》, 《소울 이터》, 《코드 기아스》처럼 서양에서 애니메이션 팬덤을 형성하는 데 기여한 작품들은 《원피스》나

    Feb 11,2026
  • 원스 휴먼 모바일 버전 출시

    원스 휴먼이 이제 iOS와 Android에서 이용 가능합니다.인상적인 화기 군단을 무기로 삼아 초자연적 사건이 벌어지는 세계에 몰입하세요.당신만의 종말 이후 피난처를 건설하고, 플레이어와 생명체 모두와 싸우며, 방대한 오픈 월드를 발견하세요.상당한 기다림 끝에, 네티즈의 원스 휴먼이 모바일에서 공식 출시되었으며, 오늘 iOS와 Android용으로 배포됩니다. 초기 PC 데뷔 이후, 원스 휴먼의 모바일 버전은 총격전과 초자연적 현상이 혼합된 세계

    Feb 10,2026
  • 마블 토큰 플레이 가능 데모, EVO 2025에서 첫 선

    MARVEL Tōkon: Fighting Souls가 EVO 2025에서 첫 플레이 가능 데모를 선보일 예정입니다. 이벤트에서 기대할 수 있는 게임플레이 특징과 개발자 패널 세부 사항을 확인해 보세요.MARVEL Tōkon: Fighting Souls, EVO 2025 참가 확정EVO 2025 플레이 가능 데모 공개MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 8월 1일부터 3일까지 라스베이거스 컨벤션 센터 웨스트 홀에서 열리는 EVO

    Feb 10,2026
  • 오시디언 디렉터, 넷플릭스 '옥센프리' 스튜디오로 이적

    Avowed의 게임 디렉터 캐리 파텔(Patel)이 이 유명한 RPG 스튜디오인 옵시디언 엔터테인먼트를 떠났습니다. 이는 회사의 최신 타이틀 출시 후 불과 몇 달 만에 이루어진 결정입니다.파텔은 최근 자신의 링크드인 프로필을 업데이트하며 넷플릭스 산하 데브 스튜디오인 나이트 스쿨(Night School)에서 새로운 직책을 시작했다고 발표했습니다. 나이트 스쿨은 내러티브 어드벤처 시리즈 '옥센프리(Oxenfree)'로 잘 알려져 있습니다."나이트

    Feb 09,2026