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遊戲機戰爭:結束了嗎?

作者 : Claire May 03,2025

數十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的基石。從Reddit線程到Tiktok視頻和朋友之間的激烈討論,這種競爭吸引了各地的遊戲玩家的注意。儘管有些人宣誓就PC遊戲或承諾效忠於任天堂的優越性,但索尼和微軟之間的動態塑造了該行業最近的許多歷史。但是隨著遊戲景觀的發展,所謂的“控制台戰爭”是否得出了結論?在過去的二十年中,由於手持遊戲和精通技術的年輕一代的興起,遊戲玩家的習慣,偏好和選擇發生了重大變化。戰場發生了變化,但明顯的贏家可能已經出現了,儘管這並不是您所期望的。

視頻遊戲行業已轉變為財務強國,全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的令人印象深刻的4750億美元。這一數字將全球電影和音樂行業的綜合收益黯然失色,總計3,0080億美元,分別為286億美元。預測表明,到2029年,該行業將達到近7000億美元,這是其與Pong這樣的遊戲的卑微開始的顯著發展。

近年來,這種財務上的成功吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe擔任視頻遊戲角色,突顯了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在採取戰略舉動,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資,以鞏固他們在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下在遊戲世界中的存在。但是,並非所有的船都隨著潮流而崛起,Microsoft的Xbox部門似乎在掙扎。

Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但銷售數字講述了一個不同的故事。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。 2024年,Xbox系列X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並從EMEA地區退出,這進一步表明從傳統的控制台銷售中撤退。

微軟的Xbox部門似乎已經投降了遊戲機戰爭。在Activision Blizzard的收購中,微軟承認,它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。面對錶現不佳的銷售,母公司公開承認其掙扎,Xbox將其重點從控制台硬件轉移到了。 Xbox Game Pass已成為一項核心策略,洩漏的文件顯示,包括Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等主要冠軍:倖存者。微軟的“這是Xbox”廣告系列強調了這種轉變,不僅將Xbox重新定義為控制台,而且還可以作為帶有互補硬件的可訪問服務。

這種重新定義超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持設備和Microsoft計劃與Apple競爭和Google的手機遊戲商店的計劃表明,這表明了移動遊戲的戰略性樞紐。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,很明顯,微軟的目標是在任何時候可以隨時隨地獲得遊戲品牌。

鑑於2024年在全球估計的33億遊戲玩家中,移動遊戲的轉變不足為奇,在移動設備上玩了超過19.3億。移動遊戲的市場估值在2024年達到了925億美元,佔該行業總計1.843億美元的一半。相比之下,Console Gaming的份額已下降到503億美元,比上一年下降了4%。此班次解釋了Microsoft專注於將手機變成Xbox的關注。

移動遊戲的主導地位並不是最近的現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場遠遠超過了西方的市場,韓國和中國領導了這一指控。諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的遊戲甚至超過了GTA 5等大片冠軍。在整個2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings,Kings,Puzzle&Dragon之類的手機遊戲以及Clash of Clash of Clash of Clash in Clash the Clash均處於榜首,儘管在文化上並不像他們的控制台一樣具有文化標誌性。

移動遊戲的興起並不是唯一從控制台上吸引註意力的因素。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來,同比增長了5,900萬玩家,在2024年達到18.6億。在2020年Covid Pandemic中,這種增長尤為明顯,這增強了流媒體和在線遊戲。然而,儘管技術精明的遊戲玩家和高級硬件的增加,但PC遊戲市場的份額仍然落後於遊戲機,2024年的差距為90億美元。

在控制台戰爭的另一側,PlayStation蓬勃發展。索尼的最新季度收益報告顯示,售出了6500萬台PS5單位,大大超過了Xbox系列X/S的2970萬銷售。對於售出的Xbox系列X/S,五個PS5都可以找到一個房子。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將售出1.069億個PS5單元,而微軟預計到2027年將僅達到56-5900萬Xbox系列X/S單元。隨著Xbox的Xbox標題可能會進入PlayStation和Switch,索尼的位置,索尼作為Consoles國王的地位似乎很安全。

但是,PS5的成功並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上玩,PS5的獨家遊戲庫相對較小,如果排除了重新製作,則只有15個真正的獨家產品。 PS5 Pro的700美元價格收到了不同的評論,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。然而,即將發行的俠盜獵車手Auto 6的發行可能會改變敘述,從而為PS5提供了展示其功能的機會。

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有信念贏得索尼。對於索尼來說,PS5取得了成功,但缺乏完全證明其價格合理的開創性獨家產品。真正的贏家似乎是那些完全退出遊戲機戰爭的人。像Tencent這樣的移動遊戲公司正在越來越多地影響該行業,並謠傳收購和擴展到傳統的控制台遊戲中。隨著移動遊戲的持續增長,與控制台硬件相比,雲遊戲基礎架構將在接下來的五年遊戲歷史上的定義更多。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的較小衝突卻剛剛開始。

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