数十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的基石。从Reddit线程到Tiktok视频和朋友之间的激烈讨论,这种竞争吸引了各地的游戏玩家的注意。尽管有些人宣誓就PC游戏或承诺效忠于任天堂的优越性,但索尼和微软之间的动态塑造了该行业最近的许多历史。但是随着游戏景观的发展,所谓的“控制台战争”是否得出了结论?在过去的二十年中,由于手持游戏和精通技术的年轻一代的兴起,游戏玩家的习惯,偏好和选择发生了重大变化。战场发生了变化,但明显的赢家可能已经出现了,尽管这并不是您所期望的。
视频游戏行业已转变为财务强国,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的令人印象深刻的4750亿美元。这一数字将全球电影和音乐行业的综合收益黯然失色,总计3,0080亿美元,分别为286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,这是其与Pong这样的游戏的卑微开始的显着发展。
近年来,这种财务上的成功吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe担任视频游戏角色,突显了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在采取战略举动,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,以巩固他们在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下在游戏世界中的存在。但是,并非所有的船都随着潮流而崛起,Microsoft的Xbox部门似乎在挣扎。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但销售数字讲述了一个不同的故事。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。 2024年,Xbox系列X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度获得了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并从EMEA地区退出,这进一步表明从传统的控制台销售中撤退。
微软的Xbox部门似乎已经投降了游戏机战争。在Activision Blizzard的收购中,微软承认,它从未相信它可以赢得游戏机战争。面对表现不佳的销售,母公司公开承认其挣扎,Xbox将其重点从控制台硬件转移到了。 Xbox Game Pass已成为一项核心策略,泄漏的文件显示,包括Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等主要冠军:幸存者。微软的“这是Xbox”广告系列强调了这种转变,不仅将Xbox重新定义为控制台,而且还可以作为带有互补硬件的可访问服务。
这种重新定义超出了传统的游戏机。 Xbox手持设备和Microsoft计划与Apple竞争和Google的手机游戏商店的计划表明,这表明了移动游戏的战略性枢纽。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,很明显,微软的目标是在任何时候可以随时随地获得游戏品牌。
鉴于2024年在全球估计的33亿游戏玩家中,移动游戏的转变不足为奇,在移动设备上玩了超过19.3亿。移动游戏的市场估值在2024年达到了925亿美元,占该行业总计1.843亿美元的一半。相比之下,Console Gaming的份额已下降到503亿美元,比上一年下降了4%。此班次解释了Microsoft专注于将手机变成Xbox的关注。
移动游戏的主导地位并不是最近的现象。到2013年,亚洲移动游戏市场远远超过了西方的市场,韩国和中国领导了这一指控。诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏甚至超过了GTA 5等大片冠军。在整个2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings,Kings,Puzzle&Dragon之类的手机游戏以及Clash of Clash of Clash of Clash in Clash the Clash均处于榜首,尽管在文化上并不像他们的控制台一样具有文化标志性。
移动游戏的兴起并不是唯一从控制台上吸引注意力的因素。 PC游戏也显着增长,自2014年以来,同比增长了5,900万玩家,在2024年达到18.6亿。在2020年Covid Pandemic中,这种增长尤为明显,这增强了流媒体和在线游戏。然而,尽管技术精明的游戏玩家和高级硬件的增加,但PC游戏市场的份额仍然落后于游戏机,2024年的差距为90亿美元。
在控制台战争的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼的最新季度收益报告显示,售出了6500万台PS5单位,大大超过了Xbox系列X/S的2970万销售。对于售出的Xbox系列X/S,五个PS5都可以找到一个房子。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将售出1.069亿个PS5单元,而微软预计到2027年将仅达到56-5900万Xbox系列X/S单元。随着Xbox的Xbox标题可能会进入PlayStation和Switch,索尼的位置,索尼作为Consoles国王的地位似乎很安全。
但是,PS5的成功并非没有挑战。 PlayStation用户的一半仍在PS4上玩,PS5的独家游戏库相对较小,如果排除了重新制作,则只有15个真正的独家产品。 PS5 Pro的700美元价格收到了不同的评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。然而,即将发行的侠盗猎车手Auto 6的发行可能会改变叙述,从而为PS5提供了展示其功能的机会。
那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有信念赢得索尼。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏完全证明其价格合理的开创性独家产品。真正的赢家似乎是那些完全退出游戏机战争的人。像Tencent这样的移动游戏公司正在越来越多地影响该行业,并谣传收购和扩展到传统的控制台游戏中。随着移动游戏的持续增长,与控制台硬件相比,云游戏基础架构将在接下来的五年游戏历史上的定义更多。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的较小冲突却刚刚开始。