Старые дебаты между PlayStation и Xbox были краеугольным камнем мира видеоигр на протяжении десятилетий. Это соперничество привлекло внимание геймеров повсюду. В то время как некоторые клянутся превосходством игр ПК или преданностью обещания Nintendo, динамика между Sony и Microsoft сформировала большую часть недавней истории отрасли. Но по мере развития игрового ландшафта была достигнута так называемая «консольная война»? В последние два десятилетия наблюдались значительные изменения в привычках, предпочтениях и вариантах геймеров, вызванных ростом портативных игр и техническими подкованными молодыми поколениями. Поле битвы трансформировалось, но мог появиться явный победитель - хотя и не так, как вы ожидаете.
Индустрия видеоигр превратилась в финансовую электростанцию, и глобальные доходы взлетели с 285 миллиардов долларов в 2019 году до впечатляющих 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра затмевает совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл. США в том же году. Прогнозы показывают, что к 2029 году отрасль достигнет почти 700 миллиардов долларов, что является замечательной эволюцией от ее скромного начала с такими играми, как Pong.
Этот финансовый успех привлекло голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, к ролям видеоигр в последние годы, подчеркивая значительный сдвиг в том, как воспринимаются видеоигры. Даже гиганты, такие как Disney, делают стратегические шаги, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов, чтобы укрепить их присутствие в игровом мире под руководством Боба Айгера. Однако не все лодки поднимаются с приливом - подразделение Xbox Microsoft, похоже, борется.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значимыми обновлениями по сравнению с Xbox One, но цифры продаж рассказывают другую историю. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое больше, и, по словам Mat Piscatella от Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла пика в продажах. В 2024 году серия Xbox Series X/S продала менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 достигла того же показателя продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл свой отдел распространения физических игр и выходе из региона EMEA, также предполагают отступление от традиционных продаж консолей.
Дивизия Xbox Microsoft, казалось бы, сдало консольную войну. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft призналась, что никогда не верила, что может выиграть консольную войну с самого начала. Столкнувшись с неэффективными продажами и материнской компанией, открыто признавая свою борьбу, Xbox смещает свое внимание с консольным оборудованием. Xbox Game Pass стал центральной стратегией, с просочившимися документами, раскрывающими огромные сборы за включение крупных титулов, таких как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor. Кампания Microsoft «Это Xbox» подчеркивает этот сдвиг, переопределяя Xbox не только как консоль, но и как доступную услугу с дополнительным оборудованием.
Это переопределение выходит за рамки традиционных консолей. Слухи о портативном устройстве Xbox и планах Microsoft по магазину мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, указывают на стратегический поворот в отношении мобильных игр. Руководитель Xbox Фил Спенсер признал доминирование мобильных игр, и ясно, что Microsoft стремится стать игровым брендом, доступным в любое время и в любом месте.
С перехода к мобильным играм неудивительно, учитывая, что в 2024 году из 3,3 миллиардов геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Оценка рынка мобильных игр в 2024 году достигла 92,5 млрд долларов, что составило половину от общей суммы отрасли в 184,3 млрд. Долл. США. Напротив, доля консольных игр упала до 50,3 млрд долларов, что на 4% снизилось по сравнению с предыдущим годом. Этот сдвиг объясняет фокус Microsoft на превращении вашего телефона в Xbox.
Доминирование мобильных игр не является недавним явлением. К 2013 году азиатский рынок мобильных игр намного превысил рынок Запада, а Южная Корея и Китай возглавляли эту плату. Такие игры, как головоломка и дракон и Candy Crush Saga, заработанные ровные блокбастерные названия, такие как GTA 5. На протяжении 2010-х годов, такие как Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzer & Dragon и столкновение кланов, достигли диаграммы, несмотря на то, что они не такие культурные, как их коллеги-консоли.
Рост мобильных игр не единственный фактор, отвлекая внимание от консолей. ПК в игре также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов игроков с 2014 года, достигнув 1,86 миллиарда в 2024 году. Этот рост был особенно выражен во время пандемии COVID 2020 года, которая усилила потоковую и онлайн-игры. Однако, несмотря на рост технологически подкованных геймеров и передового оборудования, доля рынка ПК -игр остается за консолями, с разрывом в 9 миллиардов долларов в 2024 году.
На другой стороне консольной войны PlayStation процветает. В последнем ежеквартальном отчете Sony ежеквартальный доход показывает 65 миллионов проданных единиц PS5, что значительно оценивает 29,7 миллиона комбинированных продаж Xbox Series X/S. Для каждого проданного Xbox Series X/S пять PS5 находят дом. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильным продажами первых названий, таких как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Прогнозы предполагают, что к 2029 году Sony будет продавать 106,9 млн. Единистов PS5, в то время как к 2027 году Microsoft будет достигнут всего 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S. С помощью титулов Xbox потенциально появятся в PlayStation и Switch, позиция Sony в качестве короля консолей.
Однако успех PS5 не без проблем. Половина пользователей PlayStation по -прежнему играет на PS4S, а эксклюзивная библиотека PS5 относительно невелика, и только 15 истинных эксклюзивных, если ретаристы исключены. Цена PS5 Pro за 700 долларов США получила смешанные отзывы, и многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить повествование, предлагая PS5 шанс продемонстрировать свои возможности.
Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было вера в победу против Sony. Для Sony PS5 - успех, но не хватает новаторских эксклюзив, необходимых для полного оправдания его цены. Настоящим победителем, похоже, являются те, кто вообще отказался от консольной войны. Мобильные игровые компании, такие как Tencent, все больше влияют на отрасль, слухи о приобретениях и расширениях в традиционные консольные игры. По мере того, как мобильные игры продолжают расти, следующие пять лет истории игр будут определяться большей инфраструктурой облачных игр, чем консольным оборудованием. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и меньшие конфликты, которые она появляется - только началась.